數(shù)字虛擬形象是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,允許用戶像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣聊天和見面。這就是為什么Oculus的化身在2016年作為一種讓社交互動(dòng)更加真實(shí)的手段而推出。如今,這又向前邁進(jìn)了一步,新版本增加了“富有表現(xiàn)力的虛擬形象”以及新的定制選項(xiàng)。
自2016年以來,Oculus的虛擬形象已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,這些新版本現(xiàn)在能夠模擬眼睛和嘴巴的運(yùn)動(dòng),以增強(qiáng)真實(shí)感。例如,當(dāng)與人交談時(shí),眼睛是非常重要的,因?yàn)樗麄兛梢员憩F(xiàn)出一系列的情緒,把一張毫無生氣的臉變成一張富有表情的臉。到目前為止,Oculus通過增加眼鏡的更新來解決這一問題,但通過這次更新,該公司的目標(biāo)是模擬一個(gè)響應(yīng)。
Oculus的頭顯內(nèi)部沒有任何眼球追蹤攝像頭,因此Oculus Avatar團(tuán)隊(duì)開發(fā)了算法來精確地描 繪眼球運(yùn)動(dòng)。他們建立了復(fù)雜的模型,使團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⑦@些行為模型編入虛擬現(xiàn)實(shí)中,將它們 轉(zhuǎn)化為看起來盡可能逼真的反應(yīng)。
Oculus想要改善的不僅僅是眼睛,嘴唇在與他人交談時(shí)也同樣重要。因此,Oculus改進(jìn)了它的lipsync技術(shù),為對(duì)話添加了更多的表達(dá)。以前人們的嘴唇會(huì)隨著用戶的聲音而顫動(dòng),但現(xiàn)在人們的行為和動(dòng)作都變得更加自然。
除了嘗試模擬情緒這一艱巨的工作之外,Oculus還賦予用戶更大的創(chuàng)作自由,讓他們可以隨心所欲地設(shè)計(jì)自己的虛擬形象。增強(qiáng)的個(gè)性化,現(xiàn)在可以通過新的膚色、嘴唇和眉毛的顏色、發(fā)型和服裝來實(shí)現(xiàn),因此與不斷增長的虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)共度時(shí)光幾乎可以與現(xiàn)實(shí)生活一樣。
Oculus Rift和Oculus Go都支持Oculus虛擬形象,今天的更新正在進(jìn)行中。該公司在其博客上寫道:“在未來的幾天或幾周內(nèi),包括Poker Stars VR、Tribe XR DJ和Epic Rollercoaster在內(nèi)的許多第三方應(yīng)用程序和游戲也將更新,以支持新的虛擬形象。”
https://www.vrfocus.com/2019/04/oculus-avatars-become-even-more-expressive-and-customizable-in-new-update/
來源:vrfocus