經(jīng)過一段時(shí)間的停滯后,虛擬現(xiàn)實(shí)在美國(guó)的采用率出現(xiàn)了增加。截至2018年11月,有11%的美國(guó)成年人聲稱自己擁有VR硬件或軟件。
根據(jù)YouGov最新的調(diào)查,虛擬現(xiàn)實(shí)的普及度從2016年10月至2017年8月期間一直處于緩滯不前的狀態(tài),甚至一度出現(xiàn)了下降。但從2017年8月開始,美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的普及度出現(xiàn)了較大幅度的提升,如下圖所示:
另外,美國(guó)成年人對(duì)VR的認(rèn)知度同樣有所增加。截至2018年11月,34%的美國(guó)成年人表示他們對(duì)VR,以及開發(fā)相關(guān)游戲和應(yīng)用的部分公司有所了解。這高于2017年8月的31%。然而,55%的美國(guó)成年人認(rèn)為VR產(chǎn)品過于昂貴,這一數(shù)字與2017年8月的調(diào)查數(shù)據(jù)比例一致。
其他影響VR采用的障礙包括:22%的消費(fèi)者認(rèn)為VR令你與現(xiàn)實(shí)世界隔離開來;缺乏足夠多的有趣游戲(19%);擔(dān)心健康問題,如暈動(dòng)癥,疲勞和惡心(19%)。
對(duì)于VR采用率的上升,YouGov認(rèn)為這要?dú)w功于Oculus Rift和索尼PSVR的銷售表現(xiàn)。截至2018年8月,索尼已賣出300萬臺(tái)設(shè)備,而PSVR游戲銷售額接近2200萬美元。
值得一提的是,F(xiàn)aceboook旗下的Oculus于日前發(fā)布了將于春季發(fā)售的全新Rift S。另外,Oculus的全新VR一體機(jī)Oculus Quest同樣計(jì)劃于春季登陸消費(fèi)者市場(chǎng)。
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來源:映維網(wǎng)