當(dāng)涉及到電子游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)的開發(fā)時(shí),對(duì)于大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者來說,游戲引擎是一個(gè)必然的選擇。無論是Unity還是Epic Games的虛幻引擎4。對(duì)于那些使用后者的人來說,他們很想知道剛剛發(fā)布虛幻引擎4.22添加了哪些新功能。
當(dāng)談到虛幻引擎4.22中的特定虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能時(shí),Epic Games增加了對(duì)HoloLens遠(yuǎn)程流媒體的支持,允許虛幻的應(yīng)用程序在Windows桌面PC上運(yùn)行,并通過Wi-Fi連接將渲染結(jié)果無線傳輸?shù)紿oloLens。
當(dāng)談到構(gòu)建看起來很棒的虛擬世界時(shí),由于早期訪問支持實(shí)時(shí)射線追蹤,虛幻引擎4.22將使開發(fā)人員能夠做到這一點(diǎn)。自從推出RTX系列顯卡以來,英偉達(dá)一直在大力宣傳這項(xiàng)技術(shù)。光線追蹤是一種應(yīng)用于電子游戲的技術(shù),它可以實(shí)時(shí)提供自然逼真的燈光效果,使上述圖像看起來幾乎與照片一樣逼真,同時(shí)又不會(huì)占用太多資源。這并不是你將在VR游戲中看到的東西,但這將會(huì)成為一種可能。
虛幻引擎4.22中的另一個(gè)重要步驟是減少構(gòu)建時(shí)間。Epic Games優(yōu)化了UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool,使C++迭代次數(shù)提高了3倍,發(fā)布了以下統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
完整構(gòu)建(UE4Editor Win64開發(fā)):
增量構(gòu)建(UE4Editor Win64開發(fā)):
Epic Games最近宣布的另一項(xiàng)重大計(jì)劃是耗資1億美元的Epic megaginitiative,該計(jì)劃旨在幫助使用虛幻引擎4的視頻游戲開發(fā)人員、媒體和娛樂創(chuàng)作者、企業(yè)專業(yè)人士、學(xué)生、教育工作者和工具開發(fā)人員。
https://www.vrfocus.com/2019/04/unreal-engine-4-22-adds-hololens-remote-streaming-support/
來源:vrfocus