當(dāng)涉及到電子游戲和虛擬現(xiàn)實(VR)體驗的開發(fā)時,對于大多數(shù)獨立開發(fā)者來說,游戲引擎是一個必然的選擇。無論是Unity還是Epic Games的虛幻引擎4。對于那些使用后者的人來說,他們很想知道剛剛發(fā)布虛幻引擎4.22添加了哪些新功能。
當(dāng)談到虛幻引擎4.22中的特定虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)功能時,Epic Games增加了對HoloLens遠(yuǎn)程流媒體的支持,允許虛幻的應(yīng)用程序在Windows桌面PC上運行,并通過Wi-Fi連接將渲染結(jié)果無線傳輸?shù)紿oloLens。
當(dāng)談到構(gòu)建看起來很棒的虛擬世界時,由于早期訪問支持實時射線追蹤,虛幻引擎4.22將使開發(fā)人員能夠做到這一點。自從推出RTX系列顯卡以來,英偉達(dá)一直在大力宣傳這項技術(shù)。光線追蹤是一種應(yīng)用于電子游戲的技術(shù),它可以實時提供自然逼真的燈光效果,使上述圖像看起來幾乎與照片一樣逼真,同時又不會占用太多資源。這并不是你將在VR游戲中看到的東西,但這將會成為一種可能。
虛幻引擎4.22中的另一個重要步驟是減少構(gòu)建時間。Epic Games優(yōu)化了UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool,使C++迭代次數(shù)提高了3倍,發(fā)布了以下統(tǒng)計數(shù)據(jù):
完整構(gòu)建(UE4Editor Win64開發(fā)):
增量構(gòu)建(UE4Editor Win64開發(fā)):
Epic Games最近宣布的另一項重大計劃是耗資1億美元的Epic megaginitiative,該計劃旨在幫助使用虛幻引擎4的視頻游戲開發(fā)人員、媒體和娛樂創(chuàng)作者、企業(yè)專業(yè)人士、學(xué)生、教育工作者和工具開發(fā)人員。
https://www.vrfocus.com/2019/04/unreal-engine-4-22-adds-hololens-remote-streaming-support/
來源:vrfocus