大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,內(nèi)容是虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)大規(guī)模普及的重要利器,尤其是高質(zhì)量的作品。Oculus同樣堅信這一點(diǎn),所以他們早在2016年就宣布要向VR內(nèi)容投入5億美元,并一直在與不同的工作室和開發(fā)者合作,希望可以為頭顯帶來越來越多的精品內(nèi)容。在日前接受Gamesindustry采訪時,Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人賈森·魯賓似乎暗示未來有可能出現(xiàn)VR版“使命召喚”和“刺客信條”。
Oculus在日前舉行的GDC大會正式發(fā)布了新款PC VR頭顯Rift S,而這款產(chǎn)品即將與VR一體機(jī)Oculus Quest于春季登陸消費(fèi)者市場。對于價格越來越親民,功能越來越先進(jìn)的頭顯,Oculus認(rèn)為消費(fèi)者步入虛擬現(xiàn)實世界已經(jīng)“不再有負(fù)擔(dān)”。
Oculus認(rèn)為六自由度的虛擬現(xiàn)實已經(jīng)足夠滿足現(xiàn)階段的娛樂需求,但未來將致力于實現(xiàn)無線版本的Rift質(zhì)量設(shè)備,并納入全身追蹤等更先進(jìn)功能。賈森·魯賓指出:“我們在接下來數(shù)年時間將專注于實現(xiàn)這個功能集,并鼓勵大型開發(fā)商和發(fā)行商開始研究富有深度和復(fù)雜的軟件。”
在最后,魯賓似乎暗示道未來Oculus會迎來VR版“使命召喚”。他說道:“我們正在與眾多的開發(fā)商合作。我知道(大家都在問)‘刺客信條’在哪,‘使命召喚’在哪?‘Madden’(一款熱門的橄欖球游戲)在哪?我明白為什么大家會這樣問,而我們現(xiàn)在已經(jīng)可以討論這些事情,而它們將會成為現(xiàn)實。”
實際上,動視和育碧早已為粉絲帶來了相關(guān)的虛擬現(xiàn)實體驗。但當(dāng)然,它們都并非大家所渴望的真正意義上的VR版“使命召喚”或“刺客信條”,其遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有PC/主機(jī)版那樣宏大的設(shè)定,那樣豐富的世界,那樣富有深度的玩法。例如,《Jackal Assaul》屬于《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的VR模式,玩家在體驗中只是駕駛一輛Jackal戰(zhàn)機(jī)并沉浸在太空戰(zhàn)爭之中。至于“刺客信條”,目前育碧主要推出過電影版的推廣性VR內(nèi)容,以及兩款僅基于一定故事或地圖的線下VR體驗。
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來源:映維網(wǎng)