據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯季度追蹤報(bào)告》顯示,2019年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到890萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。隨著全球出貨量在2023年攀升至6,860萬(wàn)輛,在2019-2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到66.7%,預(yù)計(jì)強(qiáng)勁增長(zhǎng)將繼續(xù)。
IDC預(yù)計(jì),到2023年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的出貨量將達(dá)到3670萬(wàn)臺(tái),五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為46.7%。在各種產(chǎn)品和形式因素中,獨(dú)立頭顯將占到2023年所有VR頭顯出貨量的59%,其次是系留式頭顯顯示器(HMDs),占37.4%的出貨量,其余為無(wú)屏幕觀看者。在AR頭顯市場(chǎng),總出貨量預(yù)計(jì)將在2023年達(dá)到3190萬(wàn)臺(tái),CAGR為140.9%。獨(dú)立頭顯將再次引領(lǐng)市場(chǎng),出貨量為1760萬(wàn)部,2023年市場(chǎng)份額為55.3%,緊隨其后的是HMD,市場(chǎng)份額為44.3%,無(wú)屏幕觀看者的市場(chǎng)份額不足1%。
IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理吉特什•烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“來(lái)自O(shè)culus、HTC、微軟(Microsoft)等品牌的新頭顯,將有助于推動(dòng)2019年及以后的增長(zhǎng)。”“然而,推動(dòng)AR/VR市場(chǎng)向前發(fā)展的不僅僅是頭顯制造商的新產(chǎn)品。高通最新的硅芯片預(yù)計(jì)還將在為硬件合作伙伴提供支持和為內(nèi)容創(chuàng)造者提供網(wǎng)絡(luò)連接方面發(fā)揮重要作用。”
當(dāng)談到整個(gè)AR/VR頭顯市場(chǎng)時(shí),大約三分之二的頭顯將在2023年進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域,因?yàn)橛泻芏郃R頭顯和VR頭顯將迎合這一群體。這些部署的行業(yè)類型和用例將有很大的不同,但是關(guān)鍵的垂直用例包括從培訓(xùn)和服務(wù)到零售和設(shè)計(jì)的所有內(nèi)容。
IDC負(fù)責(zé)設(shè)備和AR/VR業(yè)務(wù)的集團(tuán)副總裁湯姆•梅內(nèi)利(Tom Mainelli)表示:“VR領(lǐng)域的一些先行者已經(jīng)明智地采取行動(dòng),接受了這項(xiàng)技術(shù)的商業(yè)用例,因?yàn)樗麄兊却?a target="_blank">游戲和視頻之外更多以消費(fèi)者為中心的體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。”頭顯業(yè)務(wù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面從一開始就基本上以企業(yè)為中心,但也有幾個(gè)明顯的例外。我們預(yù)計(jì),在可預(yù)見的未來(lái),這一趨勢(shì)將繼續(xù)下去,因?yàn)榇蠖鄶?shù)消費(fèi)者將在近期通過智能手機(jī)或平板電腦體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。”
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