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第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽圓滿落幕 奧本未來摘得大賽一等獎

VR/AR
2019
04/01
13:19
新浪VR
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3月29日,由中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室指導(dǎo),山東省工業(yè)和信息化廳、煙臺市人民政府、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同主辦,煙臺經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)管委會、中國電子報社、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司、陜西省現(xiàn)代科技創(chuàng)業(yè)基金會、煙臺創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司聯(lián)合承辦的第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達杯”全國總決賽完成決賽賽事。

經(jīng)過激烈角逐,奧本未來摘得大賽一等獎,深圳嵐鋒創(chuàng)視、北京亮亮視野獲二等獎,上海影創(chuàng)信息科技、凌宇科技、北京蟻視科技獲三等獎,北京靈犀微光、蘇州美房云客、映尚科技、深圳多哚新技術(shù)、無錫威萊斯、深圳思萌科技獲優(yōu)勝獎。

自2018年8月20日第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽啟動以來,共吸引了455家企業(yè)和團隊注冊報名,其中217家企業(yè)入圍南昌、無錫、北京、深圳區(qū)域賽,64家企業(yè)晉級全國總決賽。

記者了解到,大賽參賽企業(yè)和團隊來自虛擬現(xiàn)實底層技術(shù)、硬件終端、軟件應(yīng)用等各個環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新能力有所提升。參賽項目涉及光波導(dǎo)、建模成像、追蹤定向、觸覺反饋等底層技術(shù),VR/AR眼鏡、3D終端、追蹤設(shè)備、外設(shè)等硬件產(chǎn)品,VR編輯器、AR在線制作平臺、Avatar交互系統(tǒng)等軟件系統(tǒng),實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實與人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等新興技術(shù)的融合發(fā)展,多家參賽企業(yè)擁有數(shù)十項甚至上百項專利。在行業(yè)應(yīng)用方面,參賽項目覆蓋領(lǐng)域較往年有所擴展,涉及健康醫(yī)療、工業(yè)制造、石油化工、地產(chǎn)建筑、教育培訓(xùn)、文化旅游、廣告零售、警務(wù)安防、城市管理、游戲娛樂、影視傳媒等十幾個行業(yè),各行各業(yè)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)深度融合,“VR+”戰(zhàn)略初現(xiàn)成效。

一等獎得主奧本未來是一家通過“光場復(fù)現(xiàn)”技術(shù)為實際物體生成三維模型,并分發(fā)到VR/AR眼鏡、手機、PC等終端的企業(yè)。基于對所有方向的光信息進行采集還原,多角度拍攝,以及重建、渲染算法,可最?程度還原物體材質(zhì)的真實?彩、紋理和光澤,生成集聚真實感的三維內(nèi)容。

奧本未來CEO雷宇在接受采訪時表示,電商等平臺對三維內(nèi)容的需求很高。與二維相比,三維內(nèi)容信息密度更大、準(zhǔn)確度更高,能有效提升用戶購買率、降低退貨率并提高滿意程度。

“未來,智能終端計算能力的提升,以及5G商用對傳輸速率的提升,會大大降低光場文件的使用門檻,讓終端更容易獲取、使用光場信息。目前VR/AR的體驗還存在各種限制,但任何技術(shù)都有循序漸進的過程,無論在巔峰還是低谷,都有企業(yè)持續(xù)推動技術(shù)的進步,也正是這種進步將VR/AR的體驗帶到了一個新高點,我仍然看好VR/AR的應(yīng)用前景。” 雷宇說。

隨著硬件、傳輸、渲染、內(nèi)容制作技術(shù)日益成熟,資本對企業(yè)競爭力的量化標(biāo)準(zhǔn)也更加多元。一方面看重技術(shù)、創(chuàng)意等構(gòu)筑企業(yè)競爭壁壘的核心能力;一方面關(guān)注參賽項目的商業(yè)化落地和市場競爭能力。本屆大賽的多個入圍參賽企業(yè)已經(jīng)具備百萬元級別盈利能力,部分企業(yè)營收達到千萬元級別。重點行業(yè)解決方案也更加聚焦細分領(lǐng)域,強調(diào)差異化競爭和大眾化普及。

大賽總決賽評委、國新創(chuàng)新投資管理(北京)有限公司總經(jīng)理柳艷舟向記者指出,VR是一個綜合性很高的行業(yè),涉及到光學(xué)、腦科學(xué)等關(guān)鍵技術(shù),與AI等新興技術(shù)的融合,以及對B端生產(chǎn)方式和C端消費者生活方式的變革。從本屆比賽的參選項目來看,VR整體水平進步很快,應(yīng)用前景可觀。

“大賽對行業(yè)發(fā)展有兩個層次的意義:一是加速社會各界對VR/AR的認知過程;二是為初創(chuàng)企業(yè)提供推廣技術(shù)、產(chǎn)品、解決方案的渠道,加強他們與用戶、投資者、地方政府的聯(lián)系,為這些企業(yè)的市場拓展打下良好基礎(chǔ)。”柳艷舟說。

記者了解到,大賽參賽企業(yè)和團隊來自虛擬現(xiàn)實底層技術(shù)、硬件終端、軟件應(yīng)用等各個環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新能力有所提升。參賽項目涉及光波導(dǎo)、建模成像、追蹤定向、觸覺反饋等底層技術(shù),VR/AR眼鏡、3D終端、追蹤設(shè)備、外設(shè)等硬件產(chǎn)品,VR編輯器、AR在線制作平臺、Avatar交互系統(tǒng)等軟件系統(tǒng),實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實與人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等新興技術(shù)的融合發(fā)展,多家參賽企業(yè)擁有數(shù)十項甚至上百項專利。在行業(yè)應(yīng)用方面,參賽項目覆蓋領(lǐng)域較往年有所擴展,涉及健康醫(yī)療、工業(yè)制造、石油化工、地產(chǎn)建筑、教育培訓(xùn)、文化旅游、廣告零售、警務(wù)安防、城市管理、游戲娛樂、影視傳媒等十幾個行業(yè),各行各業(yè)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)深度融合,“VR+”戰(zhàn)略初現(xiàn)成效。

同時,本屆大賽還引入了大小企業(yè)對接機制,聯(lián)合百度、阿里巴巴、華為等企業(yè),舉行若干場項目對接沙龍。北京大學(xué)首鋼醫(yī)院、北京易華錄信息技術(shù)股份、中國平安保險北京分公司等企業(yè)現(xiàn)場發(fā)布項目需求,部分參賽企業(yè)已經(jīng)與項目發(fā)布方成功簽約,達到了“大企業(yè)帶小企業(yè)”、“比賽帶項目”的預(yù)期效果。

截至目前,直接或者間接受益于首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的優(yōu)秀企業(yè)、團隊共獲得近1.2億元的投資。本屆大賽涌現(xiàn)的優(yōu)秀企業(yè)和團隊也將有機會被推薦給國家創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資基金。大賽合作單位會為優(yōu)勝企業(yè)提供融資擔(dān)保及融資租賃服務(wù)。獲獎企業(yè)和團隊還將優(yōu)先入駐當(dāng)?shù)豓R產(chǎn)業(yè)基地,享受地方行業(yè)部門、創(chuàng)業(yè)服務(wù)機構(gòu)給予的配套優(yōu)惠政策。

來源:新浪VR

THE END
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