Oculus于日前正式在GDC 2019大會(huì)發(fā)布了Rift的下一迭代:Rift S。這家公司尚未完全敲定所有的設(shè)備規(guī)格,但他們似乎正在借鑒Oculus Go的經(jīng)驗(yàn),包括束帶的開放式集成音頻解決方案。所以,Oculus表示他們未來(lái)有可能提供定制的音頻配件。
Facebook的VR產(chǎn)品負(fù)責(zé)人奈特·米歇爾表示,他們目前正在探索在二級(jí)市場(chǎng)提供音頻解決方案的可能性,或許類似于與PSVR的Bionik夾式Mantis耳機(jī)。
對(duì)于Rift S,Oculus在提供高質(zhì)量集成音頻方面似乎選擇了后退一步。盡管我們不確定具體的原因,但有可能是為了標(biāo)準(zhǔn)化當(dāng)前產(chǎn)品陣容的音頻體驗(yàn),包括Oculus Go,以及即將于春季發(fā)售的Oculus Quest。
與Ques和Go一樣,你會(huì)在Rift S的束帶下方找到一對(duì)集成式揚(yáng)聲器。束帶左側(cè)同時(shí)有一個(gè)3.5mm音頻插孔,方便用戶選擇自己喜歡的耳機(jī)或耳塞。
但對(duì)于習(xí)慣了初代Rift的用戶而言,插入一對(duì)耳機(jī)或耳塞的方案可能不太夠范,因?yàn)樵瓉?lái)的耳罩式集成耳機(jī)有助于阻擋噪音。
在這方面,第三方制造商同樣可以在二級(jí)市場(chǎng)提供耳機(jī)附件。當(dāng)然,這一切都取決于Rift S用戶的需求量,而Oculus(和市場(chǎng))應(yīng)該能在春季發(fā)售頭顯后進(jìn)行確定。
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