對于即將發(fā)售的Rift S,盡管自O(shè)C5以后Oculus已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)公布了一系列的相關(guān)技術(shù)細節(jié),但由于設(shè)備尚未真正登陸消費者市場,社區(qū)依然十分關(guān)心這款頭顯的實際運行效果,以及它與其他產(chǎn)品的比較,比如說Rift和Oculus Go。
在一次與網(wǎng)友互動的過程中,Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克提到了一個有趣的信息。他表示Rift S(和Oculus Go)LCD屏的視覺暫留要低于初代Rift的OLED屏,只是沒有非常高的對比度而已??R克解釋說,初代Rift的視覺暫留是大約2ms,而Rift S和Oculus Go已經(jīng)在這方面進行了優(yōu)化,降低了每個像素完全改變顏色所需的時間。
VR/AR領(lǐng)域常說的視覺暫留(Persistence)是指每個像素完全改變顏色所需的時間,切換過慢(高視覺暫留)可能會導(dǎo)致模糊和拖尾。換句話說,Rift S(和Oculus Go)在這方面的表現(xiàn)要優(yōu)于初代Rift頭顯。一般來說,OLED相較于LCD的一大優(yōu)勢是快速切換時間。
傳統(tǒng)上,優(yōu)秀的LCD可以在數(shù)毫秒(千分之一秒)內(nèi)完全切換顏色,而OLED顯示器的切換速度則以微秒(百萬分之一秒)為單位。這就是為什么它們常用于VR頭顯的原因之一。LCD顯示器的切換速度不夠快,無法實現(xiàn)優(yōu)秀的VR體驗。
但隨著技術(shù)的進步,LCD屏的切換速度已經(jīng)越來越快,而且因為LCD屏原本就在色調(diào),對比度和亮度方面表現(xiàn)出色,所以廠商正在重新把目光投向LCD屏幕,如最新發(fā)布的惠普4K VR頭顯Reverb,傳聞中的新款Valve頭顯,以及Oculus Go和Rift S。
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來源:映維網(wǎng)