超過(guò)三分之一的消費(fèi)者表示,他們對(duì)開(kāi)發(fā)VR游戲和應(yīng)用程序的公司比較熟悉。
盡管一些人認(rèn)為,圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的最新一輪炒作可能正在減弱,但YouGov最近的數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的接受程度在經(jīng)歷了一段時(shí)間的停滯之后有所上升。
去年11月,11%的美國(guó)成年人表示擁有VR硬件和/或軟件,高于2017年8月的7%。事實(shí)上,自2016年10月以來(lái),數(shù)據(jù)顯示VR的擁有率到目前為止還沒(méi)有超過(guò)7%。
這種增長(zhǎng)伴隨著對(duì)新興技術(shù)熟悉程度的提高。2017年8月,31%的美國(guó)成年人表示,他們對(duì)VR和一些開(kāi)發(fā)相關(guān)游戲和應(yīng)用的公司有所了解,而2018年11月,這一比例已升至34%。
其他數(shù)據(jù)顯示,與2017年夏天相比,目前認(rèn)為自己對(duì)這個(gè)話題相當(dāng)了解的美國(guó)人略多一些。
其中部分增長(zhǎng)可能得益于Oculus Rift和索尼PlayStation VR的銷(xiāo)售。截至2018年8月,這兩家公司的頭顯在全球已售出300萬(wàn)臺(tái),游戲銷(xiāo)量接近2200萬(wàn)款。
然而,與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的阻礙在很大程度上沒(méi)有改變??偟膩?lái)說(shuō),55%的美國(guó)成年人認(rèn)為VR產(chǎn)品太貴了。2017年8月,潛在消費(fèi)者的確切比例表達(dá)了相同的購(gòu)買(mǎi)障礙。
其他最令人擔(dān)憂的問(wèn)題還包括對(duì)VR導(dǎo)致孤立、缺乏高質(zhì)量游戲的擔(dān)憂,以及對(duì)暈動(dòng)病、疲勞和惡心等健康問(wèn)題的擔(dān)憂。
圖文出自:yougov
原文鏈接:https://today.yougov.com/topics/technology/articles-reports/2019/03/20/after-brief-pause-vr-adoption-grows-11-among-all-u