法國虛擬現(xiàn)實首席執(zhí)行官Michel Reilhac在一次行業(yè)演講中表示,虛擬現(xiàn)實(VR)仍然會對我們的生活產(chǎn)生如同互聯(lián)網(wǎng)和智能手機一樣大的影響,即使媒體對新技術的炒作已經(jīng)消失。
2012年,Reilhac離開了法國藝術電影公司(Arte France cinema)主管的職位,轉而投身于利用VR來講述故事的事業(yè)。近年來,他已成為VR及其敘事潛力方面的權威。
除了策劃一系列VR展示,Reilhac還是阿姆斯特丹跨媒體機構潛水艇頻道的負責人,也是威尼斯雙年展學院的一名教師。
在他的演講中,Qumra VR貴賓室展示了國際知名的尤金·鐘(Eugene Chung)的作品《阿登的守靈/潮汐的降落》(Arden’s Wake/Tide’s Fall)和達倫·阿羅諾夫斯基(Darren Aronofsky)的作品《Spheres》。
Reilhac承認,過去幾年,隨著一批接一波的投資者要么退出VR風險投資,要么暫停參與,圍繞VR的最初激情已經(jīng)消退。
這位虛擬現(xiàn)實大師表示:“三四年前,在虛擬現(xiàn)實領域工作非常酷,非常時髦,但媒體總是在尋找新的東西,人們的興趣已經(jīng)轉向了區(qū)塊鏈和加密貨幣。”
他提到谷歌最近宣布將關閉VR工作室Spotlight Stories,IMAX 要把整個 VR 體驗店項目都關了,digital studio Jaunt決定放棄VR,專注于增強現(xiàn)實。
Reilhac表示,這些發(fā)展并不意味著VR時代已經(jīng)結束,他認為VR需要更多的時間來建立,并指出大約120年前互聯(lián)網(wǎng)、手機甚至電影的推出和爆發(fā)時間的框架。
游戲創(chuàng)新
Reilhac指出,VR敘事方面的一些最大發(fā)展發(fā)生在游戲領域,近年來,游戲中的道具、場景和故事情節(jié)的質(zhì)量都有所提高。
他說:“多年來,游戲行業(yè)一直在推動VR的發(fā)展,為人們提供沉浸在另一個世界的機會……電影制作人可以從游戲行業(yè)學習如何在電影的現(xiàn)實中賦予觀眾代理權。”
他強調(diào)了虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)被應用于許多其他領域,如醫(yī)學教學、員工培訓和社交媒體。
然而,Reilhac警告說,隨著虛擬現(xiàn)實技術變得越來越復雜并取得成功,它將人們帶入其他現(xiàn)實的能力將伴隨著倫理方面的考慮。
“事實上,我們不知道這項技術能把我們帶到哪里。這既可怕又令人困惑。VR有潛力為人類創(chuàng)造另一個世界,我們可能更愿意在這些世界中以虛擬人的身份生活,而不是生活在現(xiàn)實世界中。但這取決于我們?nèi)绾卫眠@項技術,我仍然相信它有巨大的潛力。
原文出自:screendaily
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