英偉達(dá)日前正式發(fā)布了開放式協(xié)作平臺(tái)Omniverse。這個(gè)平臺(tái)適用于多種工具,可以幫助團(tuán)隊(duì)同時(shí)利用2D和3D軟件進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作,創(chuàng)建和渲染場(chǎng)景,如支持Autodesk Maya,Adobe Photoshop和Unreal引擎等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)圖形開發(fā)程序之間的實(shí)時(shí)對(duì)接。
借助Omniverse,用戶可以實(shí)時(shí)看到其他美術(shù)通過(guò)不同應(yīng)用程序做出的改動(dòng),他們也可以在同一時(shí)間看到反映在多個(gè)工具中的變化。一個(gè)例子是,Maya用戶可以通過(guò)Omniverse與UE4用戶進(jìn)行協(xié)作,而兩人都可以實(shí)時(shí)在各自的應(yīng)用程序中看到對(duì)方的改動(dòng)。
英偉達(dá)指出,這個(gè)全新的開放式協(xié)作平臺(tái)旨在簡(jiǎn)化各行業(yè)間的2D和3D產(chǎn)品管道,所以O(shè)mniverse圍繞最新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行構(gòu)建。
它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD;通用場(chǎng)景描述)技術(shù),允許用戶交換多個(gè)應(yīng)用程序的建模,著色,動(dòng)畫,照明,視覺(jué)效果和渲染信息。Omniverse同時(shí)支持英偉達(dá)的Material Definition Language(MDL;材質(zhì)定義語(yǔ)言),從而支持美術(shù)交互多個(gè)工具的表面材質(zhì)信息。
皮克斯的軟件副總裁奎多·夸羅尼(Guido Quaroni)表示:“對(duì)于Omniverse,英偉達(dá)帶來(lái)了一個(gè)美術(shù)渴望使用的產(chǎn)品。在開源USD的時(shí)候,我們的目標(biāo)就是簡(jiǎn)化將復(fù)雜角色和環(huán)境整合至單一場(chǎng)景時(shí)的難度。Omniverse則更上一層樓,利用USD來(lái)支持行業(yè)一些主要軟件套件之間的可擴(kuò)展實(shí)時(shí)協(xié)作工作流程。”
Epic Games的首席執(zhí)行官提姆·斯維尼說(shuō)道:“我們十分欣賞對(duì)接所有廠商的工具以支持協(xié)作性工作流程的概念。我們?cè)捎眠^(guò)USD和MDL來(lái)簡(jiǎn)化工作流程,所以很高興看到英偉達(dá)擴(kuò)大了這一生態(tài)系統(tǒng),并通過(guò)同步更新來(lái)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)連接。”
另外,美術(shù)可以通過(guò)英偉達(dá)的Omniverse Viewer來(lái)查看變化,從而實(shí)時(shí)看到多個(gè)不同應(yīng)用所產(chǎn)生的改動(dòng)。這家公司指出,通過(guò)利用光柵化和基于RTX RT Core,CUDA Core,以及Tensor Core的AI,Omniverse Viewer將能實(shí)時(shí)帶來(lái)最高質(zhì)量的照片級(jí)圖像。
英偉達(dá)宣布,即日起接受Omniverse Lighthouse項(xiàng)目(類似于公測(cè))的申請(qǐng)。如有興趣,你可以通過(guò)官網(wǎng)頁(yè)面報(bào)名。
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