惠普日前正式發(fā)布了全新的VR頭顯Reverb(原代號(hào)為Copper)。這款設(shè)備采用了更為周到的設(shè)計(jì)和像素密集型顯示器,優(yōu)化了舒適度和分辨率,并為WMR頭顯設(shè)置了新的標(biāo)準(zhǔn)。
惠普最初于2017年通過加入微軟陣營而涉足VR領(lǐng)域。他們的第一款VR頭顯與宏碁,戴爾和聯(lián)想的產(chǎn)品非常接近。對(duì)于全新的Reverb,盡管依然是基于WMR平臺(tái)(和內(nèi)向外追蹤技術(shù)),但惠普正在努力推進(jìn)設(shè)計(jì)的優(yōu)化。所以,這家公司日前正式發(fā)布了Reverb。設(shè)備分為專業(yè)版(650美元)和消費(fèi)者版本(600美元),并將于四月下旬正式發(fā)售。
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RoadtoVR的Ben Lang最近拜訪了惠普位于舊金山灣區(qū)的帕羅奧多園區(qū),并且體驗(yàn)了最新的Reverb頭顯原型迭代。以下是映維網(wǎng)的具體整理。
下面我們直接跳到有趣的地方:顯示器。Reverb的單眼分辨率為2160×2160,遠(yuǎn)超過當(dāng)前市場的其他產(chǎn)品,包括分辨率方面最為領(lǐng)先的三星玄龍和Vive Pro等等(1440×1600)。對(duì)于,Reverb,其像素是后兩者的兩倍。
盡管相同視場中的兩倍像素通常意味著紗窗效應(yīng)可以減半,但Reverb實(shí)際上在這方面獲得了額外的增益(相較于前面兩款頭顯)。這是因?yàn)榕c大多數(shù)頭顯采用的OLED顯示器相比,這款頭顯采用的RGB條紋子像素往往具有更好的填充系數(shù)(像素之間的空間更小)。轉(zhuǎn)而應(yīng)用RGB條紋不僅可以提高保真度和像素密度,惠普同時(shí)提升了填充系數(shù)。
當(dāng)然,這無法保證Reverb提供一流的視覺保真度和文本可讀性。紗窗效應(yīng)并非完全不可見。不過,惠普已經(jīng)非常接近于這個(gè)目標(biāo),因?yàn)槲腋緹o法發(fā)現(xiàn)單個(gè)子像素,甚至難以辨別一個(gè)完整的像素。至關(guān)重要的是,惠普無需采用漫射器即可實(shí)現(xiàn)這種清晰度(為應(yīng)對(duì)紗窗效應(yīng),三星采用了漫射器,但代價(jià)是清晰度)。
除了分辨率,最新的Reverb原型確實(shí)存在一點(diǎn)不是十分明顯的偽影。不過,惠普表示在產(chǎn)品發(fā)售時(shí)將能解決這個(gè)問題。
首先,與早前的原型相比,灰色的小點(diǎn)已經(jīng)大為減少,但仍然以mura(亮度不均勻)的形式顯現(xiàn)出來。
第二,最新的原型顯示器出現(xiàn)了一定的紅色重影。這十分有趣,因?yàn)槠渌^顯并不存在所述的現(xiàn)象(一般只是黑色或白色的重影)?;萜毡硎?,這是因?yàn)楫?dāng)前顯示器的紅色衰減比應(yīng)有速度慢,這意味著紅色像素?zé)o法像其他彩色像素那樣快速變化。
第三,你在視場最上方和最下方可以看到邊緣位置存在一定的反射,而這是由于頭顯塑料反射顯示器光線而引起。
如前所述,惠普表示在設(shè)備發(fā)貨前能夠解決這個(gè)問題,而根據(jù)過去數(shù)周內(nèi)他們?nèi)〉玫倪M(jìn)展,我們可以理解為何這家公司如此有信心。
回到顯示器這個(gè)話題。OLED和LCD都存在各自的優(yōu)缺點(diǎn),前者的色彩更豐富,對(duì)比度更高。盡管我經(jīng)??吹絍R頭顯中LCD顯示器相較于OLED頭顯有一種“蒼白無力”的感覺,但與我預(yù)期不同,Reverb顯示器的色彩相當(dāng)飽滿。當(dāng)然,我需要更為細(xì)致的測試才能得出結(jié)論,用合適的內(nèi)容將其與OLED顯示器進(jìn)行并排對(duì)比。但就目前而言,感覺Reverb的顯示器相當(dāng)優(yōu)秀,非常適合VR。
在透鏡方面,惠普表示Reverb采用了優(yōu)化過的全新透鏡,并聲稱他們將視窗(最佳視點(diǎn))提升了33%。 由于時(shí)間有限,我無法對(duì)比它與其他頭顯的不同,但我沒有特別感到它比其他頭顯更好或更糟。
Reverb沒有適眼距調(diào)整或者硬件IPD調(diào)整。名義IPD是63毫米,并能通過軟件增加或減少8毫米。
另一個(gè)有趣的地方是整體的設(shè)計(jì)。Reverb與惠普最初的VR頭顯大不相同。它看起來借鑒了Rift的設(shè)計(jì),采用了更為纖細(xì)的耳機(jī)。但對(duì)于頭顯后端的圓圈,惠普表示這是因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)這可以提供最佳的貼合(并不是為了與Rift的三角形束帶區(qū)分開來)。
當(dāng)問及人體工學(xué)的問題時(shí),惠普表示他們一開始是通過一系列不同形狀和大小的假人頭型進(jìn)行測試,然后再對(duì)公司員工進(jìn)行測試。
你可以想象最終的調(diào)整:兩側(cè)是兩個(gè)魔術(shù)貼帶,過頂一個(gè),前端頭顯則鉸接在連接臂以適應(yīng)面部的角度。
意想不到的是:當(dāng)你穿戴頭顯時(shí)Reverb感覺非常接近于Rift(這是好事,除非你不喜歡Rift的穿戴感覺)。頭顯感覺非常貼合頭部,但它(500克)比Rift(470克)重。我需要在后面進(jìn)行更仔細(xì)的對(duì)比才能判斷長時(shí)間佩戴的舒適度,但體驗(yàn)期間給我留下了非常好的印象。不過,遺憾的是惠普沒有沿用初代頭顯的翻蓋設(shè)計(jì)。
讀到這里,你可能非常好奇為什么我到現(xiàn)在都沒有提及追蹤。我可是有理由的?;萜毡硎?,追蹤系統(tǒng)(與所有WMR頭顯相同的內(nèi)向外技術(shù))沒有太大改動(dòng),包括采用了原有的控制器,這意味著新頭顯的追蹤性能與其他WMR頭顯大致相當(dāng)。
總的來說,WMR頭顯的內(nèi)向外頭部追蹤可以帶來非常低的延遲和穩(wěn)定的定位??刂破髯粉檮t還不是很完美,因?yàn)楫?dāng)你轉(zhuǎn)頭遠(yuǎn)離它們時(shí),控制器有時(shí)會(huì)丟失(因?yàn)榭刂破麟x開了攝像頭的視場)。根據(jù)你所暢玩的游戲,這帶來的困擾可能不盡相同。由于惠普的Reverb主要是針對(duì)企業(yè)客戶,所以這方面可能不同于喜歡暢玩復(fù)雜VR游戲的消費(fèi)者。
分辨率的巨大進(jìn)步,以及全新的設(shè)計(jì),Reverb有望成為WMR頭顯的大哥大,并且能夠吸引希望升級(jí)產(chǎn)品的初代Vive用戶,或者是希望尋求昂貴Vive Pro替代方案的企業(yè)用戶。
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來源:映維網(wǎng)