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惠普4K VR頭顯體驗手記:商業(yè)市場的強勁競爭力

VR/AR
2019
03/20
16:13
映維網(wǎng)
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惠普日前正式發(fā)布了全新的VR頭顯Reverb(原代號為Copper)。這款設備采用了更為周到的設計和像素密集型顯示器,優(yōu)化了舒適度和分辨率,并為WMR頭顯設置了新的標準。

惠普最初于2017年通過加入微軟陣營而涉足VR領域。他們的第一款VR頭顯與宏碁,戴爾和聯(lián)想的產(chǎn)品非常接近。對于全新的Reverb,盡管依然是基于WMR平臺(和內(nèi)向外追蹤技術(shù)),但惠普正在努力推進設計的優(yōu)化。所以,這家公司日前正式發(fā)布了Reverb。設備分為專業(yè)版(650美元)和消費者版本(600美元),并將于四月下旬正式發(fā)售。

延伸閱讀:惠普4K分辨率WMR頭顯Reverb將于4月底上市,提供114度FOV

RoadtoVR的Ben Lang最近拜訪了惠普位于舊金山灣區(qū)的帕羅奧多園區(qū),并且體驗了最新的Reverb頭顯原型迭代。以下是映維網(wǎng)的具體整理。

下面我們直接跳到有趣的地方:顯示器。Reverb的單眼分辨率為2160×2160,遠超過當前市場的其他產(chǎn)品,包括分辨率方面最為領先的三星玄龍和Vive Pro等等(1440×1600)。對于,Reverb,其像素是后兩者的兩倍。

盡管相同視場中的兩倍像素通常意味著紗窗效應可以減半,但Reverb實際上在這方面獲得了額外的增益(相較于前面兩款頭顯)。這是因為與大多數(shù)頭顯采用的OLED顯示器相比,這款頭顯采用的RGB條紋子像素往往具有更好的填充系數(shù)(像素之間的空間更小)。轉(zhuǎn)而應用RGB條紋不僅可以提高保真度和像素密度,惠普同時提升了填充系數(shù)。

當然,這無法保證Reverb提供一流的視覺保真度和文本可讀性。紗窗效應并非完全不可見。不過,惠普已經(jīng)非常接近于這個目標,因為我根本無法發(fā)現(xiàn)單個子像素,甚至難以辨別一個完整的像素。至關(guān)重要的是,惠普無需采用漫射器即可實現(xiàn)這種清晰度(為應對紗窗效應,三星采用了漫射器,但代價是清晰度)。

除了分辨率,最新的Reverb原型確實存在一點不是十分明顯的偽影。不過,惠普表示在產(chǎn)品發(fā)售時將能解決這個問題。

首先,與早前的原型相比,灰色的小點已經(jīng)大為減少,但仍然以mura(亮度不均勻)的形式顯現(xiàn)出來。

第二,最新的原型顯示器出現(xiàn)了一定的紅色重影。這十分有趣,因為其他頭顯并不存在所述的現(xiàn)象(一般只是黑色或白色的重影)。惠普表示,這是因為當前顯示器的紅色衰減比應有速度慢,這意味著紅色像素無法像其他彩色像素那樣快速變化。

第三,你在視場最上方和最下方可以看到邊緣位置存在一定的反射,而這是由于頭顯塑料反射顯示器光線而引起。

如前所述,惠普表示在設備發(fā)貨前能夠解決這個問題,而根據(jù)過去數(shù)周內(nèi)他們?nèi)〉玫倪M展,我們可以理解為何這家公司如此有信心。

回到顯示器這個話題。OLED和LCD都存在各自的優(yōu)缺點,前者的色彩更豐富,對比度更高。盡管我經(jīng)??吹絍R頭顯中LCD顯示器相較于OLED頭顯有一種“蒼白無力”的感覺,但與我預期不同,Reverb顯示器的色彩相當飽滿。當然,我需要更為細致的測試才能得出結(jié)論,用合適的內(nèi)容將其與OLED顯示器進行并排對比。但就目前而言,感覺Reverb的顯示器相當優(yōu)秀,非常適合VR。

在透鏡方面,惠普表示Reverb采用了優(yōu)化過的全新透鏡,并聲稱他們將視窗(最佳視點)提升了33%。 由于時間有限,我無法對比它與其他頭顯的不同,但我沒有特別感到它比其他頭顯更好或更糟。

Reverb沒有適眼距調(diào)整或者硬件IPD調(diào)整。名義IPD是63毫米,并能通過軟件增加或減少8毫米。

另一個有趣的地方是整體的設計。Reverb與惠普最初的VR頭顯大不相同。它看起來借鑒了Rift的設計,采用了更為纖細的耳機。但對于頭顯后端的圓圈,惠普表示這是因為他們發(fā)現(xiàn)這可以提供最佳的貼合(并不是為了與Rift的三角形束帶區(qū)分開來)。

當問及人體工學的問題時,惠普表示他們一開始是通過一系列不同形狀和大小的假人頭型進行測試,然后再對公司員工進行測試。

你可以想象最終的調(diào)整:兩側(cè)是兩個魔術(shù)貼帶,過頂一個,前端頭顯則鉸接在連接臂以適應面部的角度。

意想不到的是:當你穿戴頭顯時Reverb感覺非常接近于Rift(這是好事,除非你不喜歡Rift的穿戴感覺)。頭顯感覺非常貼合頭部,但它(500克)比Rift(470克)重。我需要在后面進行更仔細的對比才能判斷長時間佩戴的舒適度,但體驗期間給我留下了非常好的印象。不過,遺憾的是惠普沒有沿用初代頭顯的翻蓋設計。

讀到這里,你可能非常好奇為什么我到現(xiàn)在都沒有提及追蹤。我可是有理由的?;萜毡硎?,追蹤系統(tǒng)(與所有WMR頭顯相同的內(nèi)向外技術(shù))沒有太大改動,包括采用了原有的控制器,這意味著新頭顯的追蹤性能與其他WMR頭顯大致相當。

總的來說,WMR頭顯的內(nèi)向外頭部追蹤可以帶來非常低的延遲和穩(wěn)定的定位。控制器追蹤則還不是很完美,因為當你轉(zhuǎn)頭遠離它們時,控制器有時會丟失(因為控制器離開了攝像頭的視場)。根據(jù)你所暢玩的游戲,這帶來的困擾可能不盡相同。由于惠普的Reverb主要是針對企業(yè)客戶,所以這方面可能不同于喜歡暢玩復雜VR游戲的消費者。

分辨率的巨大進步,以及全新的設計,Reverb有望成為WMR頭顯的大哥大,并且能夠吸引希望升級產(chǎn)品的初代Vive用戶,或者是希望尋求昂貴Vive Pro替代方案的企業(yè)用戶。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58354.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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