Unity團隊在今年的游戲開發(fā)者大會上推出了另一款名為《The Heretic》的驚人演示。演示展示了在Unity中的CG人,而另一個對比視頻使用High Definition Render Pipeline作為一種手段,使用實時光線跟蹤創(chuàng)建逼真的人和環(huán)境。這項新技術是Unity和英偉達共同努力的成果。請查看下面的The Heretic演示。
NVIDIA和Unity還合作為GDC帶來了更多HDRP實時光線跟蹤的例子。在一個名為“真實vs幻覺:Unity實時光線追蹤”的演示中,將一系列的圖像被展示給觀眾,一個是真實的,一個是在Unity中渲染的。這樣做的目的是為了表明,當使用這種新的生產方式時,現(xiàn)實和數(shù)字創(chuàng)作之間的界線是多么的模糊。盡管這顯然非常引人注目,但與離線渲染相比,這種方法還可以縮短生產時間。希望通過HDRP創(chuàng)建具有非凡照明效果的視覺上真實感內容的開發(fā)人員現(xiàn)在應該有更多的探索途徑。
根據(jù)新聞發(fā)布,High Definition Render Pipeline將在4月發(fā)布一個以生產為重點的早期版本,并在2019年下半年推出一個優(yōu)化的預覽解決方案。雖然《The Heretic》只是一部短片,展示了這種神奇技術的存在。
圖文出自:shacknews
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