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Khronos推出OpenXR 0.90暫定規(guī)范,一統(tǒng)XR軟硬件標(biāo)準

VR/AR
2019
03/19
16:06
映維網(wǎng)
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開源標(biāo)準制定組織Khronos Group今天正式批準并發(fā)布了OpenXR 0.90暫定規(guī)范。OpenXR是統(tǒng)一的免費授權(quán)開源標(biāo)準,可提供對增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的高性能訪問。相關(guān)規(guī)范目前以暫定形式發(fā)布于Khronos官網(wǎng),而開發(fā)者和采用者可以通過OpenXR論壇提供反饋。

OpenXR 0.90暫定版本指定了一個跨平臺的應(yīng)用程序編程接口,可允許XR硬件平臺供應(yīng)商公開Runtime運行時系統(tǒng)的功能。通過在應(yīng)用程序生命周期,渲染,追蹤,幀定時和輸入中采用一組通用的對象和函數(shù),軟件開發(fā)者的應(yīng)用程序只需最少量的移植工作即可兼容多個XR系統(tǒng),而這將能顯著降低行業(yè)的碎片化現(xiàn)象。

Khronos OpenXR工作組于2017年初成立,并得到了眾多XR廠商的支持和參與。在整個規(guī)范的開發(fā)過程中,多位Khronos成員一直在開發(fā)獨立的實現(xiàn),以確保穩(wěn)健和完整的規(guī)范。開發(fā)者可以評估其中一系列的實現(xiàn),包括Collabora的“Monado”OpenXR開源實現(xiàn),以及微軟日前為WMR頭顯發(fā)布的OpenXR運行時。另外,Epic的Unreal引擎計劃繼續(xù)支持OpenXR。

OpenXR工作組主席、英特爾首席VR架構(gòu)師Brent Insko表示:“OpenXR旨在簡化AR/VR軟件開發(fā),支持應(yīng)用程序無需移植或重寫代碼即可覆蓋更多的硬件平臺,并允許平臺供應(yīng)商通過支持OpenXR而接入更多的應(yīng)用程序。OpenXR暫定規(guī)范,以及將于未來數(shù)周內(nèi)推出的運行時,它們將支持開發(fā)者進行應(yīng)用程序的跨平臺測試。工作組歡迎開發(fā)者的反饋,從而確保OpenXR 1.0規(guī)范能夠真正滿足XR行業(yè)的需求。”

原文鏈接:https://yivian.com/news/58256.html

來源:映維網(wǎng)

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