對于虛擬現(xiàn)實的大規(guī)模普及,暈動癥是一個亟需解決的問題,尤其是對初次接觸VR的新人而言。對致力于幫助VR走向千家萬戶的AMD而言,他們希望能夠為解決暈動癥貢獻(xiàn)一分力量,從而進(jìn)一步證明“虛擬現(xiàn)實正如我們預(yù)想那般改變著世界”。
在日前由美國專利商標(biāo)局公布的一份專利中,AMD指出暈動癥可以通過匹配視覺線索和內(nèi)耳感知進(jìn)行避免,而要精確地做到這一點,VR用戶需要在空間中實際地移動。“幸運(yùn)的是,內(nèi)耳是一個非常不精確的陀螺儀/加速度計,因此可以欺騙內(nèi)耳,給人一種顯著運(yùn)動但實際移動不多的幻覺”。
這家公司在名為“Method, Apparatus And System For Mitigating Motion Sickness In A Virtual Reality Environment(用于減輕虛擬現(xiàn)實環(huán)境暈動癥的方法,裝置和系統(tǒng))”的專利中解釋了一種欺騙內(nèi)耳的實現(xiàn):
“用于欺騙內(nèi)耳的方法可以通過觀察或結(jié)合以下所述的至少一些規(guī)則來實現(xiàn)。垂直加速度(Z)的感知精度非常差,因此垂直加速度導(dǎo)致最少量的暈動癥,并且最容易‘欺騙’。橫向(X-Y)加速度比垂直加速度更精確,但不是那么明顯。為了有效欺騙大腦,實際加速度必須與感知加速度同時開始,實際加速度必須與感知加速度方向相同。如果沒有實際加速度,則不應(yīng)該存在感知加速度,反之亦然。感知加速度可以是實際加速度的兩倍,甚至三倍,而大腦依然不會意識到不正常(即沒有引起惡心頭暈)。旋轉(zhuǎn)加速度最精確,最難欺騙。所以,最佳的處理方法是確保感知旋轉(zhuǎn)加速度始終很小。也就是說,執(zhí)行非常漸進(jìn)的旋轉(zhuǎn)。”
AMD希望將控制板用于匹配物理運(yùn)動和VR世界的感知運(yùn)動。因為要令控制板移動,用戶要么行走,要么把重量轉(zhuǎn)移至預(yù)期方向,而要做到這一點,用戶必須實際地在真實世界中移動,從而確保物理世界和模擬世界的運(yùn)動能夠同步發(fā)生,并且方向匹配。
相關(guān)專利:AMD Patent | Method, Apparatus And System For Mitigating Motion Sickness In A Virtual Reality Environment
AMD進(jìn)一步概述了實現(xiàn)方式:所述方法具體是利用控制板捕獲測量值,所述測量值說明相對于VR環(huán)境的物理環(huán)境定向移動。在一種實現(xiàn)中,測量值涉及用戶重心相對于控制板位置的變化。處理器利用測量值來確定VR環(huán)境中的預(yù)定動作。當(dāng)用戶在物理環(huán)境中定向移動時,“幾乎同時地在VR環(huán)境中執(zhí)行預(yù)定動作”。
這份專利申請最初于2017年12月提交,并于日前由美國專利商標(biāo)局公布。需要注意的是,這只是一份專利申請,只代表AMD朝所述方向進(jìn)行了探索,尚不確定是否會或?qū)⒂诤螘r商業(yè)化相關(guān)的發(fā)明技術(shù),同時不確定專利實際的效果幾何。
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來源:映維網(wǎng)