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《Beat Saber》銷量超過100萬份 營收或超過2000萬美元

VR/AR
2019
03/15
20:01
variety
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評(píng)論

Beat Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jaroslav Beck在近日表示,截止于2月底,《Beat Saber》的銷量已超過100萬份,這也意味著《Beat Saber》將成為VR游戲史上銷量最高的作品。

Jaroslav Beck表示,在游戲開發(fā)之初“我們沒有做任何公關(guān),我們沒想到它的銷量會(huì)如此爆炸。”

Beat Games也在周四發(fā)布了第一個(gè)DLC歌曲包。購買這款名為“Monstercat Music Pack”DLC的玩家可以游玩到全新的十首歌曲。顧名思義,所有的曲目都來自加拿大EDM品牌Monstercat。

自去年5月發(fā)布以來,《Beat Saber》就受到了VR用戶的熱捧。這款游戲可以被描述為《水果忍者》和《吉他英雄》的混合體,要求用戶根據(jù)音樂的節(jié)奏來切方塊。

“這是必然的一個(gè)結(jié)果,”貝克說,當(dāng)被問及《Beat Saber》的成功秘訣。他還將《Beat Saber》的成功歸功于他的團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力,他說這款游戲在游玩的過程中并不會(huì)經(jīng)常崩潰,也沒有導(dǎo)致眩暈。貝克說:“代碼經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。”

到目前為止,《Beat Saber》主要專注于電子音樂,但貝克表示,隨著時(shí)間的推移,他的團(tuán)隊(duì)希望將游戲的音樂選擇擴(kuò)展到其他類型。“我們肯定在嘗試所有東西。”

其中一些音樂將在未來的音樂包中發(fā)布,Beck說他已經(jīng)收到了很多來自唱片公司的入站請(qǐng)求。不過,他也承諾定期為Beat Games自己發(fā)行的游戲添加免費(fèi)音樂。“我們自己幾乎成了一個(gè)品牌,”他說。

https://variety.com/2019/digital/news/beat-saber-one-million-copies-sold-1203163174/

來源:variety

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