Oculus表示他們一個重要的目標(biāo)是支持開發(fā)者構(gòu)建VR工具和應(yīng)用程序,所以他們今天宣布免費開源的VR Tunnelling Pro (VRTP)現(xiàn)已支持Unreal 4。
即插即用的VR Tunnelling Pro (VRTP)可以幫助VR開發(fā)者將一系列的舒適移動機制集成至應(yīng)用程序之中。每一種技術(shù)都可自行定制,并能輕松啟用,從而能夠提高VR應(yīng)用程序的舒適度,并覆蓋盡可能多的人群。VRTP已經(jīng)幫助了眾多Unity開發(fā)者,而從今天開始Unreal開發(fā)者同樣能夠享受到Oculus的幫助。這意味著Unreal應(yīng)用程序可以在不影響計劃表或成本的情況下馬上評估和集成相關(guān)的移動機制,尤其是因為VRTP免費且開源。
VRTP已經(jīng)成為Oculus和Sigtrap Games之間的持續(xù)合作,并為VR開發(fā)者帶來了易于使用的舒適移動機制插件。下面這個5分鐘的演示內(nèi)容將向你介紹VRTP,幫助你理解系統(tǒng)的工作原理,以及如何啟用有助于提升VR舒適度的技術(shù)。
下面則是Oculus開發(fā)者關(guān)系工程師Tom Heath和Sigtrap Games的Luke Thompson博士在OC5大會發(fā)表的演講。他們深入介紹了VRTP中的一些技術(shù),如隧穿和傳送門,以及如何在游戲引擎中啟用這些功能。
面向Unreal引擎的VRTP開源Beta版本已托管至GitHub。另外,同樣開源的Unity版新迭代已經(jīng)托管至Github和Unity Asset Store。
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來源:映維網(wǎng)