微軟的一名代表表示,該行業(yè)目前向消費(fèi)者推出的VR頭顯“總體上沒有達(dá)到他們設(shè)定的高期望”。
微軟MR部門的通訊主管格雷格•沙利文在接受UploadVR采訪時(shí)表示:“沉浸式VR頭顯被定位為消費(fèi)設(shè)備,我認(rèn)為總體上沒有達(dá)到人們對它們的高期望。但你現(xiàn)在看到的是,這類體驗(yàn)的商業(yè)應(yīng)用越來越多。”
沙利文的話并不一定是針對微軟自己基于windows的“MR”VR頭顯系列。他表示,整個(gè)VR行業(yè)都經(jīng)歷了成長的痛苦。“我想每個(gè)人都對前景都抱有很大的希望。“但我們?nèi)砸吹揭恍┈F(xiàn)實(shí)。”
微軟自己也與戴爾(Dell)、聯(lián)想(Lenovo)和三星(Samsung)等公司合作,于2017年底推出了Windows VR設(shè)備。他們利用由內(nèi)而外的跟蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)VR,而不需要外部傳感器。他們也運(yùn)行在新的WindowsMR平臺(tái)和支持SteamVR。不過,在Steam每月的硬件調(diào)查報(bào)告中,這兩款頭顯距離Rift和Vive還有大約一年半的時(shí)間。與此同時(shí),微軟商店的MR部分只列出了42款應(yīng)用。
2019年3月Steam硬件調(diào)查
沙利文認(rèn)為VR可能會(huì)在企業(yè)領(lǐng)域找到新的生命。在我們的談話中,他指的是正在研發(fā)中的惠普VR頭顯,以及MWC展會(huì)上的眾多VR設(shè)備。他說:“最初的個(gè)人電腦就是這樣,手機(jī)、收音機(jī)、微波爐以及其他一些創(chuàng)新技術(shù)也是這樣。這些技術(shù)最初很昂貴,但在商業(yè)應(yīng)用中獲得了非常高的投資回報(bào)和價(jià)值,隨著時(shí)間的推移,它們會(huì)成為消費(fèi)級。”
盡管起步緩慢,沙利文堅(jiān)稱微軟仍致力于VR。不過從它的聲音來看,在不久的將來,它的大部分努力將圍繞HoloLens 2展開。
不過,微軟的合作伙伴正在自行開發(fā)Windows VR。三星去年推出了Odyssey +,這是其首款屏幕更好頭顯的改進(jìn)版。但我們預(yù)計(jì)近期不會(huì)有任何形式的Windows頭顯正式上市。
圖文出自:uploadvr
原文鏈接:https://uploadvr.com/windows-vr-expectations/