硬件和游戲制造商多年前就認為,對玩家來說,下一個重要的東西是虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)游戲。這一目標尚未實現(xiàn),但商業(yè)領域的應用正在加快步伐。微軟在2019年的MWC大會上發(fā)布了Hololens 2,目標用戶是企業(yè)用戶。這家軟件巨頭與美國軍方簽署了一份價值4.79億美元的大合同,為訓練提供Hololens頭顯,但這個決定遭到了一些員工的反對。
盡管微軟(Microsoft)最近提交了一份專利申請,展示了一款適用于智能手機的AR應用程序,但該公司一名高管現(xiàn)在承認,消費者距離采用這項技術還需要幾年時間。
微軟通訊主管Greg Sullivan在最近的一次采訪中表示,他相信Hololens 2的整個生命周期都將是企業(yè)級設備。沙利文接著說,微軟認為增強現(xiàn)實技術在消費者領域的滲透程度要用數(shù)年時間來衡量。當被問及微軟是否有類似Hololens 2的消費者級設備的計劃時,Sullivan指出,Redmond目前沒有什么要宣布的。
第一代的Hololens在推出時就有一些游戲應用,這讓許多人預計微軟將大舉進軍AR游戲領域,但這并沒有發(fā)生。Hololens 2更關注企業(yè)。盡管沒有過度專注于游戲,但游戲行業(yè)關注的是第一代的Hololens, Sullivan說這是有原因的。
他指出,微軟并不確定第一代零售版硬件何時推出才能讓其產(chǎn)品的投資回報率最高。雖然微軟希望這款產(chǎn)品成為游戲開發(fā)商們獲得投資回報的工具之一,但事實證明,企業(yè)市場對培訓或其他用途的商業(yè)級設備更感興趣。根據(jù)目前的市場環(huán)境來看,毫無疑問,AR和VR在未來會成為游戲玩家的必備設備之一。但Sullivan卻認為,混合現(xiàn)實才是”互動模式的未來”
https://hothardware.com/news/microsoft-says-years-away-from-ar-penetration
來源:hothardware