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全新音樂節(jié)奏VR體驗(yàn)《Audica》現(xiàn)已經(jīng)正式發(fā)行

VR/AR
2019
03/11
12:25
映維網(wǎng)
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Harmonix通過《Rock Band VR》,《Amplitude》和《Dance Central》等音樂節(jié)奏游戲打響了自己的名聲,而他們現(xiàn)在正希望通過《Audica》來嘗試不同的游戲玩法:將音樂和基于節(jié)奏的槍戰(zhàn)結(jié)合在了一起。你在游戲中可以操作兩個(gè)“節(jié)奏爆破槍”,并用來射擊在游戲區(qū)域中移動的靶子,精度和時(shí)間可以為你贏得額外的分?jǐn)?shù)。一些靶子會直接飛向你,而你需要適時(shí)的反擊才能將其清除。因此除了單純的射擊之外,游戲涉及更多的動感。

《Audica》現(xiàn)在已經(jīng)正式登陸Oculus Home,售價(jià)19.99美元。在日前接受Oculus的采訪中,Harmonix的設(shè)計(jì)師Ryan Challinor日前介紹了他們是如何將《Audica》開發(fā)成一種基于節(jié)奏的全新VR體驗(yàn)。以下是映維網(wǎng)的具體整理:

《Audita》的優(yōu)勢是什么?它與其他VR節(jié)奏游戲有何不同?

我見過的大多數(shù)VR節(jié)奏游戲都是基于手勢,這使得系統(tǒng)難以評估時(shí)序精確度。我們采用了更為獨(dú)立的射擊動作,從而更好地與歌曲節(jié)奏聯(lián)系起來。我們的Oculus商店頁面將《Audita》稱為“精心編排的節(jié)奏爆破光彩芭蕾”,而我非常喜歡這樣的描述。

《Audica》核心機(jī)制和游戲系統(tǒng)的靈感是什么?

我的主要靈感來源于《撕裂的末日》(2002年)和《疾速追殺》(2014年)等影片的動作元素。我問自己,“為什么要他們要交叉手臂地進(jìn)行射擊呢?”,“為什么他們要側(cè)著來握持槍械呢?”。我認(rèn)為開發(fā)一種要求你這樣做的游戲非常有趣。在VR中實(shí)現(xiàn)節(jié)奏動作感覺非常合適。

為VR開發(fā)一款節(jié)奏射擊游戲存在什么獨(dú)特的挑戰(zhàn)呢?

實(shí)際上,在VR中工作使得節(jié)奏游戲的開發(fā)變得容易多了。由于頭顯顯示器和控制器的延遲都非常低,因此它可以減少用戶在主機(jī)平臺中需要處理的A/V偏移和校準(zhǔn)設(shè)置。如此低的延遲可以實(shí)現(xiàn)更為緊湊的音樂體驗(yàn)。

可以給我們講講音樂的創(chuàng)建過程,以及它與2D節(jié)奏體驗(yàn)又有何不同呢?

我們使用自定義MIDI創(chuàng)作工具來創(chuàng)作曲目,類似于《Rock Band》的創(chuàng)作過程。對于從《Rock Band》風(fēng)格的舞臺擴(kuò)展到《Audica》風(fēng)格的靶場,一件很棒的事情是,這不僅給我們帶來了節(jié)奏方面的創(chuàng)意,同時(shí)提供了視覺方面的創(chuàng)意。

Harmonix原有的作品對《Audica》的設(shè)計(jì)有何幫助呢?

我們從《Rock Band》,《Frequency》和《Amplitude》中學(xué)習(xí)到很多關(guān)于節(jié)奏動作的知識,但最直接的游戲玩法類似是《Fantasia:Music Evolved》。它的提示系統(tǒng)類似于“靶場”游戲玩法,其中靶子會在拋物線弧上移動,并要求你根據(jù)音樂節(jié)奏對其進(jìn)行攔截?!禔udica》的原理與它類似,但采用的是瞄準(zhǔn)射擊玩法而非手勢滑動。

你們是用什么程序來開發(fā)《Audica》的機(jī)制與系統(tǒng)的呢?

我們是在Unity中開發(fā)《Audica》,采用了Oculus SDK。這是強(qiáng)大的配置:它允許我們快速地構(gòu)建出原型并看看概念是否有趣,它同時(shí)足夠強(qiáng)大,可允許我們打磨體驗(yàn),并為玩家?guī)砀哔|(zhì)量的游戲。

你們是如何設(shè)計(jì)和迭代《Audica》的“節(jié)奏爆破槍”和子彈系統(tǒng)的呢?

在Unity進(jìn)行開發(fā)的速度之快令人難以置信,因此我們設(shè)計(jì)的主要理念是實(shí)驗(yàn)和迭代。如果存在關(guān)于最佳方向的爭論,我會實(shí)現(xiàn)兩種方式,添加一個(gè)復(fù)選框并在它們之間切換,然后團(tuán)隊(duì)評估哪個(gè)選項(xiàng)感覺更好。隨著時(shí)間的推移,這個(gè)過程允許我們嘗試不同版本的《Audica》,并選擇最好的一個(gè)。

對于《Audica》這樣的新穎玩法,你們是否需要特殊的音樂合作呢?

我們與原來《Rock Band》,《Dance Central》和《DropMix》時(shí)合作過的音樂廠牌有保持聯(lián)系,這是一個(gè)很好的起點(diǎn),可以為《Audica》帶來優(yōu)秀的音樂作品。我們發(fā)現(xiàn)某些音樂風(fēng)格更適合《Audica》的玩法。我很難解釋這是為什么,但團(tuán)隊(duì)就是能夠在大約十五秒鐘內(nèi)判斷哪些曲目更適合《Audica》。這個(gè)過程包括建立一個(gè)我們認(rèn)為很棒的曲目愿望清單,然后我們的授權(quán)合作團(tuán)隊(duì)就可以去尋找它們。

除了純粹的沉浸感之外,還有什么令《Audica》成為了一款專為VR量身定制的體驗(yàn)?

對于為何《Audica》是一款如此有趣的基物(基于物理)體驗(yàn),一個(gè)因素是它提供了大范圍的靶場。你不是局限于僅占據(jù)視角數(shù)度的屏幕,VR基本上允許我們將靶子顯示在180度的巨型環(huán)繞屏幕中。再結(jié)合高質(zhì)量的手部追蹤和內(nèi)置扳機(jī)鍵的控制器,你就有了暢玩《Audica》的理想設(shè)置。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57906.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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