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動作冒險RPG游戲《Shadow Legend VR》現(xiàn)已正式發(fā)行

VR/AR
2019
03/11
12:24
映維網(wǎng)
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準備好踏上中世紀的十字軍東征之旅吧。來自VitruviusVR的動作冒險RPG游戲《Shadow Legend VR》已經(jīng)登陸Oculus Rift(和Steam),售價24.99美元。作為圣殿騎士團的圣堂騎士,你需要拉弓瞄準,舉起利劍,釋放魔法,從而將自己的王國從水深火熱之中拯救出來。主故事提供了四到五小時的娛樂時間,同時為玩家準備了足夠的物品收集和內(nèi)容交互。在《Shadow Legend VR》中,你將能探索一個充滿深度的豐富中土世界。

為了進一步了解這款游戲,Oculus采訪了VitruviusVR的首席設計師Blake Stone。下面是映維網(wǎng)的具體整理:

《Shadow Legend VR》這個項目是如何開始的呢?

《Shadow Legend》最初的靈感是出于我們團隊對RPG游戲的熱愛。對于非VR的RPG游戲,如《巫師》,“Soulsborne(《黑暗之魂》+《血緣》)”和《神秘海域》,其故事和玩法的深度一直在啟發(fā)著我們?nèi)ヌ剿鱒R RPG的可能邊界。在《Shadow Legend》中,我們嘗試創(chuàng)建一個盡可能逼真的世界,游戲世界中的一切都如同真實生活那般。

為了做到這一點,我們專注于構建一個充滿著可交互物品的世界,并增加一系列能提升沉浸感的細節(jié),如與狗狗玩拋飛盤,喂馬吃蘿卜,用營火烤牛排,在壁爐熔煉鐵棒,或者磨輪來削利你的劍刃等等等等。

游戲在開發(fā)過程中有什么改變呢?

我們決定為NPC交互增加語音識別,為狗狗提供命令,并用謎題來將角色扮演提升至一個新的水平。在最終的版本中,《Shadow Legend》結合了刀劍,弓箭,魔法,交互式環(huán)境,任務,謎題,逼真的庫存系統(tǒng),以及能夠識別語音的角色,所有這一切都在幫助我們進一步接近真實的幻想體驗。

你將語音識別技術集成至游戲之中是為何呢?你可以給我們分享幕后的細節(jié)嗎?

為了創(chuàng)建盡可能身臨奇跡的VR角色扮演游戲,我們知道語音識別是一個必須項,但我們知道并非每個人都以相同的方式說出詞句,而取決于語速,這可以影響系統(tǒng)解讀語音的效果。

為了令語音識別系統(tǒng)能夠覆蓋盡可能多的玩家,我們?yōu)橛螒蛑袔缀趺恳粋€字詞增加了同音異義詞。例如,當玩家在游戲一開始離開夢之狀態(tài)的時候,鐵匠Samson將對其打招呼。玩家這時可以大聲說“不好意思,Samson,我剛才一定是想事情過于入神了。”由于“Samson”不是一個常見的名字,所以我們?yōu)槠湓黾恿?ldquo;Samsung”這個同音異義詞。根據(jù)語速快慢,我們需要忽略特定的詞語,從而確保對話能夠完成。所以如果你真的想問Samsung問題,你就可以直接發(fā)問,而他能夠相應地回答。

整體上,我們發(fā)現(xiàn)語音識別系統(tǒng)確實提升了游戲的沉浸感,而有玩家甚至問角色對白是不是由專業(yè)聲優(yōu)配音,不然為何對話會如此完美。

你們是如何以一種引人入勝的方式來構建庫存系統(tǒng)的呢?

《Shadow Legend》中的庫存系統(tǒng)是一個你整天都會攜帶著的物理財寶箱。你在游戲中采集的任何物品都可以放進里面,然后你可以從腰帶取下寶箱并訪問物品。我們得以在游戲中創(chuàng)建需要你采集物品以供后面使用的復雜謎題,并實現(xiàn)一個強大的交易系統(tǒng),其中玩家可以出售在游戲中采集的任何物品,然后購買新式武器,同時通過庫存系統(tǒng)自由地切換。這允許玩家選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗武器和風格,而非受限于不匹配其游戲風格的武器。

VitruviusVR是兩人團隊,而你們自DK1時代以來就已經(jīng)在這個行業(yè)。你們最初是如何入坑VR的呢?

我們在2014年首次涉足VR,開發(fā)了一款名為《MushroomBall VR》的體驗,當時是登陸了比Oculus Store更早的“Oculus Share”。在當時,VR中的控制器輸入有限,而《MushroomBall》的功能就像《超級猴子球》的第一人稱版本,你只能腦袋在地圖上滾動。那款游戲演變成了現(xiàn)在的《Mervils: A VR Adventure》,亦即我們在2016年首次發(fā)行的VR游戲,而從那時起我們就開始開展《Shadow Legend》項目。

在最初五年的VR游戲開發(fā)中,你們學到了什么?

我們學到的最重要的事情是,VR是一種全新的媒介,而最好的辦法就是嘗試專為VR而生的概念。并非每一個想法都有成效,但當一個成功的想法出現(xiàn)時,它就可以完全改變你的游戲體驗。我們所做的每一項實驗都有助于VR行業(yè)的整體發(fā)展,而今天開發(fā)者嘗試的越多,未來的VR游戲就會越好。

對于希望進軍VR的新人開發(fā)者,你們有什么建議呢?

在早期測試你的想法,并經(jīng)常測試它們。VR是一個非常新生的行業(yè),盡快評估你的想法可以確保你從一開始就走在正軌之上。

最后還想分享什么嗎?

我們希望《Shadow Legend》能夠取得成功,同時希望我們可以在未來的游戲中以RPG元素作為基礎。我們希望能夠進一步突破VR故事敘述的極限,開發(fā)出更逼真的體驗。我們的下一個游戲理念將從幻想類型轉(zhuǎn)向更逼真的RPG游戲,以《神秘海域》或《最后生還者》作為標桿。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57910.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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