準(zhǔn)備好踏上中世紀(jì)的十字軍東征之旅吧。來(lái)自VitruviusVR的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《Shadow Legend VR》已經(jīng)登陸Oculus Rift(和Steam),售價(jià)24.99美元。作為圣殿騎士團(tuán)的圣堂騎士,你需要拉弓瞄準(zhǔn),舉起利劍,釋放魔法,從而將自己的王國(guó)從水深火熱之中拯救出來(lái)。主故事提供了四到五小時(shí)的娛樂(lè)時(shí)間,同時(shí)為玩家準(zhǔn)備了足夠的物品收集和內(nèi)容交互。在《Shadow Legend VR》中,你將能探索一個(gè)充滿(mǎn)深度的豐富中土世界。
為了進(jìn)一步了解這款游戲,Oculus采訪(fǎng)了VitruviusVR的首席設(shè)計(jì)師Blake Stone。下面是映維網(wǎng)的具體整理:
《Shadow Legend VR》這個(gè)項(xiàng)目是如何開(kāi)始的呢?
《Shadow Legend》最初的靈感是出于我們團(tuán)隊(duì)對(duì)RPG游戲的熱愛(ài)。對(duì)于非VR的RPG游戲,如《巫師》,“Soulsborne(《黑暗之魂》+《血緣》)”和《神秘海域》,其故事和玩法的深度一直在啟發(fā)著我們?nèi)ヌ剿鱒R RPG的可能邊界。在《Shadow Legend》中,我們嘗試創(chuàng)建一個(gè)盡可能逼真的世界,游戲世界中的一切都如同真實(shí)生活那般。
為了做到這一點(diǎn),我們專(zhuān)注于構(gòu)建一個(gè)充滿(mǎn)著可交互物品的世界,并增加一系列能提升沉浸感的細(xì)節(jié),如與狗狗玩拋飛盤(pán),喂馬吃蘿卜,用營(yíng)火烤牛排,在壁爐熔煉鐵棒,或者磨輪來(lái)削利你的劍刃等等等等。
游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有什么改變呢?
我們決定為NPC交互增加語(yǔ)音識(shí)別,為狗狗提供命令,并用謎題來(lái)將角色扮演提升至一個(gè)新的水平。在最終的版本中,《Shadow Legend》結(jié)合了刀劍,弓箭,魔法,交互式環(huán)境,任務(wù),謎題,逼真的庫(kù)存系統(tǒng),以及能夠識(shí)別語(yǔ)音的角色,所有這一切都在幫助我們進(jìn)一步接近真實(shí)的幻想體驗(yàn)。
你將語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)集成至游戲之中是為何呢?你可以給我們分享幕后的細(xì)節(jié)嗎?
為了創(chuàng)建盡可能身臨奇跡的VR角色扮演游戲,我們知道語(yǔ)音識(shí)別是一個(gè)必須項(xiàng),但我們知道并非每個(gè)人都以相同的方式說(shuō)出詞句,而取決于語(yǔ)速,這可以影響系統(tǒng)解讀語(yǔ)音的效果。
為了令語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)能夠覆蓋盡可能多的玩家,我們?yōu)橛螒蛑袔缀趺恳粋€(gè)字詞增加了同音異義詞。例如,當(dāng)玩家在游戲一開(kāi)始離開(kāi)夢(mèng)之狀態(tài)的時(shí)候,鐵匠Samson將對(duì)其打招呼。玩家這時(shí)可以大聲說(shuō)“不好意思,Samson,我剛才一定是想事情過(guò)于入神了。”由于“Samson”不是一個(gè)常見(jiàn)的名字,所以我們?yōu)槠湓黾恿?ldquo;Samsung”這個(gè)同音異義詞。根據(jù)語(yǔ)速快慢,我們需要忽略特定的詞語(yǔ),從而確保對(duì)話(huà)能夠完成。所以如果你真的想問(wèn)Samsung問(wèn)題,你就可以直接發(fā)問(wèn),而他能夠相應(yīng)地回答。
整體上,我們發(fā)現(xiàn)語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)確實(shí)提升了游戲的沉浸感,而有玩家甚至問(wèn)角色對(duì)白是不是由專(zhuān)業(yè)聲優(yōu)配音,不然為何對(duì)話(huà)會(huì)如此完美。
你們是如何以一種引人入勝的方式來(lái)構(gòu)建庫(kù)存系統(tǒng)的呢?
《Shadow Legend》中的庫(kù)存系統(tǒng)是一個(gè)你整天都會(huì)攜帶著的物理財(cái)寶箱。你在游戲中采集的任何物品都可以放進(jìn)里面,然后你可以從腰帶取下寶箱并訪(fǎng)問(wèn)物品。我們得以在游戲中創(chuàng)建需要你采集物品以供后面使用的復(fù)雜謎題,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的交易系統(tǒng),其中玩家可以出售在游戲中采集的任何物品,然后購(gòu)買(mǎi)新式武器,同時(shí)通過(guò)庫(kù)存系統(tǒng)自由地切換。這允許玩家選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗武器和風(fēng)格,而非受限于不匹配其游戲風(fēng)格的武器。
VitruviusVR是兩人團(tuán)隊(duì),而你們自DK1時(shí)代以來(lái)就已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)。你們最初是如何入坑VR的呢?
我們?cè)?014年首次涉足VR,開(kāi)發(fā)了一款名為《MushroomBall VR》的體驗(yàn),當(dāng)時(shí)是登陸了比Oculus Store更早的“Oculus Share”。在當(dāng)時(shí),VR中的控制器輸入有限,而《MushroomBall》的功能就像《超級(jí)猴子球》的第一人稱(chēng)版本,你只能腦袋在地圖上滾動(dòng)。那款游戲演變成了現(xiàn)在的《Mervils: A VR Adventure》,亦即我們?cè)?016年首次發(fā)行的VR游戲,而從那時(shí)起我們就開(kāi)始開(kāi)展《Shadow Legend》項(xiàng)目。
在最初五年的VR游戲開(kāi)發(fā)中,你們學(xué)到了什么?
我們學(xué)到的最重要的事情是,VR是一種全新的媒介,而最好的辦法就是嘗試專(zhuān)為VR而生的概念。并非每一個(gè)想法都有成效,但當(dāng)一個(gè)成功的想法出現(xiàn)時(shí),它就可以完全改變你的游戲體驗(yàn)。我們所做的每一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)都有助于VR行業(yè)的整體發(fā)展,而今天開(kāi)發(fā)者嘗試的越多,未來(lái)的VR游戲就會(huì)越好。
對(duì)于希望進(jìn)軍VR的新人開(kāi)發(fā)者,你們有什么建議呢?
在早期測(cè)試你的想法,并經(jīng)常測(cè)試它們。VR是一個(gè)非常新生的行業(yè),盡快評(píng)估你的想法可以確保你從一開(kāi)始就走在正軌之上。
最后還想分享什么嗎?
我們希望《Shadow Legend》能夠取得成功,同時(shí)希望我們可以在未來(lái)的游戲中以RPG元素作為基礎(chǔ)。我們希望能夠進(jìn)一步突破VR故事敘述的極限,開(kāi)發(fā)出更逼真的體驗(yàn)。我們的下一個(gè)游戲理念將從幻想類(lèi)型轉(zhuǎn)向更逼真的RPG游戲,以《神秘海域》或《最后生還者》作為標(biāo)桿。
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來(lái)源:映維網(wǎng)