對于憑多人射擊游戲《Hover Junkers》和恐怖游戲《Duck Season》等內(nèi)容打響自己名堂的洛杉磯開發(fā)商Stress Level Zero,他們自2016年以來就一直在為社區(qū)帶來VR精品。這支團隊于2018年在Node YouTube頻道發(fā)布了一個關(guān)于基物(基于物理)射擊游戲的視頻預告片,并再次在網(wǎng)上和VR社區(qū)掀起了一陣熱潮。在2018年的GDC大會上,他們通過一個簡短的演示內(nèi)容進一步點燃了大家對這款游戲的好奇心。
現(xiàn)在大約一年后,Brandon Laatsch及其團隊終于向大家更新了關(guān)于這款備受期待的VR沙盒冒險體驗的消息。
據(jù)悉,《Boneworks》將于今年晚些時候與大家見面,并納入了迄今為止我們在現(xiàn)代VR游戲中見過的一些最為有趣的基物玩法。利用Valve尚未正式發(fā)布的Knuckle控制器(兼容Oculus Touch),這款體驗為用戶帶來了前所未有的交互水平。
例如,支持壓力感應的抓握允許玩家伸出雙手并實際抓取和擠壓對象。盡管這可能聽起來很簡單,但能夠用手向上和向下靈活地滑動撬棍而非單純地咬合至指定位置,這可以大大增強玩家的沉浸感。我們從視頻中可以看到,玩家可以利用撬棍攀爬,打開門壁并攻擊敵人。
沒有Knuckles?沒問題?!禕oneworks》同時支持標準的Vive控制器,但可能無法充分利用游戲的核心玩法元素。
游戲令人同樣印象深刻的是,其支持超級逼真的IK反向運動學全身系統(tǒng),允許你非常準確地移動和彎腰下蹲。根據(jù)視頻,每一個肢體幾乎可以完全相等地映射真實動作,并且在“霸王龍”風格的短手基礎(chǔ)上增加了“火烈鳥”的大長腿。
官方Steam頁面寫道:“《Boneworks》是一款敘事VR動作冒險游戲,采用了先進的實驗物理力機制。你可以動態(tài)地導航環(huán)境,進行基于物理的激烈戰(zhàn)斗,并創(chuàng)造性地通過物理解決難題。”
我們尚不清楚具體的故事背景,但我們確實知道玩家將深入探索Monogon Industries的人工智能操作系統(tǒng):Myth OS。開發(fā)商表示你可以使用各種武器,并提供了大量的謎題和基于物理的戰(zhàn)斗,包括槍支,劍,斧頭,棍棒,長矛,實驗性能量武器,神秘工具,以及異常物理武器。
當然,作為Stress Level Zero出品的游戲,《Boneworks》打上了工作室無厘頭搞笑風格的標志性烙印。例如氣球槍,說話的機器人頭,以及你可以用頭撞擊的機器人螃蟹只是其中數(shù)例,而我們顯然可以期待更多。
當然,視頻重點介紹了撬棍機制,而有人猜測這款作品是否與Valve正在開發(fā)的三款VR作品有關(guān)。但顯然,一款基于撬棍的游戲玩法并不意味著它與“半條命”系列存在任何聯(lián)系。我的意思是,你可以認為那種小小的機器生物看起來像是獵頭蟹。另外,我們從去年的演示內(nèi)容中確實看到了重力槍…但這依然無法100%確定兩者的關(guān)系。
《Boneworks》將于今年晚些時候登陸Oculus Rift,HTC Vive和WMR??紤]到這家工作室在18年GDC大會進行過演示,我們顯然可以期待他們將于3月18日-22日舉行的大會中介紹更多的消息。
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來源:映維網(wǎng)