對(duì)于憑多人射擊游戲《Hover Junkers》和恐怖游戲《Duck Season》等內(nèi)容打響自己名堂的洛杉磯開發(fā)商Stress Level Zero,他們自2016年以來就一直在為社區(qū)帶來VR精品。這支團(tuán)隊(duì)于2018年在Node YouTube頻道發(fā)布了一個(gè)關(guān)于基物(基于物理)射擊游戲的視頻預(yù)告片,并再次在網(wǎng)上和VR社區(qū)掀起了一陣熱潮。在2018年的GDC大會(huì)上,他們通過一個(gè)簡(jiǎn)短的演示內(nèi)容進(jìn)一步點(diǎn)燃了大家對(duì)這款游戲的好奇心。
現(xiàn)在大約一年后,Brandon Laatsch及其團(tuán)隊(duì)終于向大家更新了關(guān)于這款備受期待的VR沙盒冒險(xiǎn)體驗(yàn)的消息。
據(jù)悉,《Boneworks》將于今年晚些時(shí)候與大家見面,并納入了迄今為止我們?cè)诂F(xiàn)代VR游戲中見過的一些最為有趣的基物玩法。利用Valve尚未正式發(fā)布的Knuckle控制器(兼容Oculus Touch),這款體驗(yàn)為用戶帶來了前所未有的交互水平。
例如,支持壓力感應(yīng)的抓握允許玩家伸出雙手并實(shí)際抓取和擠壓對(duì)象。盡管這可能聽起來很簡(jiǎn)單,但能夠用手向上和向下靈活地滑動(dòng)撬棍而非單純地咬合至指定位置,這可以大大增強(qiáng)玩家的沉浸感。我們從視頻中可以看到,玩家可以利用撬棍攀爬,打開門壁并攻擊敵人。
沒有Knuckles?沒問題?!禕oneworks》同時(shí)支持標(biāo)準(zhǔn)的Vive控制器,但可能無法充分利用游戲的核心玩法元素。
游戲令人同樣印象深刻的是,其支持超級(jí)逼真的IK反向運(yùn)動(dòng)學(xué)全身系統(tǒng),允許你非常準(zhǔn)確地移動(dòng)和彎腰下蹲。根據(jù)視頻,每一個(gè)肢體幾乎可以完全相等地映射真實(shí)動(dòng)作,并且在“霸王龍”風(fēng)格的短手基礎(chǔ)上增加了“火烈鳥”的大長腿。
官方Steam頁面寫道:“《Boneworks》是一款敘事VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,采用了先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)物理力機(jī)制。你可以動(dòng)態(tài)地導(dǎo)航環(huán)境,進(jìn)行基于物理的激烈戰(zhàn)斗,并創(chuàng)造性地通過物理解決難題。”
我們尚不清楚具體的故事背景,但我們確實(shí)知道玩家將深入探索Monogon Industries的人工智能操作系統(tǒng):Myth OS。開發(fā)商表示你可以使用各種武器,并提供了大量的謎題和基于物理的戰(zhàn)斗,包括槍支,劍,斧頭,棍棒,長矛,實(shí)驗(yàn)性能量武器,神秘工具,以及異常物理武器。
當(dāng)然,作為Stress Level Zero出品的游戲,《Boneworks》打上了工作室無厘頭搞笑風(fēng)格的標(biāo)志性烙印。例如氣球槍,說話的機(jī)器人頭,以及你可以用頭撞擊的機(jī)器人螃蟹只是其中數(shù)例,而我們顯然可以期待更多。
當(dāng)然,視頻重點(diǎn)介紹了撬棍機(jī)制,而有人猜測(cè)這款作品是否與Valve正在開發(fā)的三款VR作品有關(guān)。但顯然,一款基于撬棍的游戲玩法并不意味著它與“半條命”系列存在任何聯(lián)系。我的意思是,你可以認(rèn)為那種小小的機(jī)器生物看起來像是獵頭蟹。另外,我們從去年的演示內(nèi)容中確實(shí)看到了重力槍…但這依然無法100%確定兩者的關(guān)系。
《Boneworks》將于今年晚些時(shí)候登陸Oculus Rift,HTC Vive和WMR??紤]到這家工作室在18年GDC大會(huì)進(jìn)行過演示,我們顯然可以期待他們將于3月18日-22日舉行的大會(huì)中介紹更多的消息。
原文鏈接:https://yivian.com/news/57956.html
來源:映維網(wǎng)