Oculus生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett昨天在AMA論壇上透露,Oculus Quest將比Oculus Go“快得多”。
從CPU和GPU的角度來看,Quest比Oculus要快得多。部分原因是芯片本身的原始性能,但這與我們在頭顯設計和核心渲染架構上的努力有很大關系。跟蹤與應用程序無關,也不會影響應用程序的性能。
Oculus Quest本質上是一款VR游戲機。像Go一樣,它是獨立的,所有的計算都在機上,但不像Go,它有房間規(guī)模的跟蹤和觸摸控制器。
Go使用的是Snapdragon 821芯片組,Quest使用的是更新更快的Snapdragon 835芯片組。它的功能要強大30%左右,或者可以用大約40%的能量實現(xiàn)相同的性能。
都是關于冷卻的
但芯片本身可能不是性能“顯著”改善的主要原因。正如Pruett所說,這也是頭顯的設計。
在計算硬件性能時經(jīng)常忽略的一個關鍵因素是冷卻。例如,智能手機的限制因素不是芯片的原始性能,而是當它全速運行時,它會很快超過其最高溫度。為了避免硬件損壞,芯片必須自動關閉時鐘,直到它冷卻下來,甚至關閉。這叫做熱節(jié)流。
Oculus Go有一個熱管,但沒有風扇
熱節(jié)流可以說是智能手機VR的核心缺陷。它可以將圖形化的緊張體驗限制在幾分鐘之內(nèi)。為了克服這個問題,Go使用了一個熱管,整個正面是金屬的,讓它作為一個散熱器。
這個冷卻系統(tǒng)使Facebook能夠超過Snapdragon 821的工作時間,并能持續(xù)數(shù)小時。結果,Oculus Go的表現(xiàn)“明顯好于”使用同一芯片的Galaxy S7。
Quest甚至通過添加一個主動冷卻風扇來進一步冷卻。這在ARM處理器上很少實現(xiàn)。據(jù)我們所知,只有新款Apple TV和HTC Vive Focus在消費市場上。
有了主動冷卻系統(tǒng),Quest應該能夠比智能手機或Oculus Go擁有更高的時鐘速度。每只眼睛仍然需要渲染所有東西,但是更高的時鐘速度應該比Go提供更復雜和詳細的虛擬世界。當然,Quest仍無法與PC相提并論。
硬件加速跟蹤
有趣的是,Pruett證實6DoF頭顯和控制器跟蹤“不會影響”性能。開發(fā)人員在優(yōu)化游戲時似乎不需要擔心這個問題。
這可能是因為跟蹤不是在CPU上完成的,而是在Hexagon DSP—數(shù)字信號處理器上完成的。dsp是專門為傳感器和圖像處理設計的可編程芯片。智能手機大多使用DSP來增強相機拍攝的照片,Quest使用DSP進行VR跟蹤。
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