Valve Steam調(diào)查的最新數(shù)據(jù)顯示,Rift和Windows VR頭盔在Steam月度聯(lián)網(wǎng)頭顯市場的份額持續(xù)增長,主要從Vive和Vive Pro搶奪市場份額。
每個月,Valve都會從Steam用戶那里收集信息,以確定一些關(guān)于平臺用戶使用的硬件和軟件類型的基線統(tǒng)計數(shù)據(jù),并查看事情是如何隨著時間變化的;其中包括連接到用戶PC上的VR頭顯。參與調(diào)查是可選的,如果在收集數(shù)據(jù)時頭顯沒有打開電源,也沒有被用戶的PC識別,則不計入調(diào)查。數(shù)據(jù)是在一個月的過程中捕捉到的,它告訴我們在這段時間里有多少獨特的頭顯連接到用戶的PC上;為了清晰起見,我們將得到的數(shù)據(jù)稱為“每月連接頭顯”。
與1月份創(chuàng)紀錄的銷量相比,2月份該平臺上月度聯(lián)網(wǎng)頭顯的銷量略有下降,從占Steam用戶總數(shù)的0.91%降至0.89%。這種差異可能與1月份比2月份多3天有關(guān),但如果沒有Valve在幕后是如何計算這些數(shù)據(jù)的,就很難確切地說。
就平臺上不同頭顯的市場份額而言,Rift和Windows VR頭顯在今年2月的市場份額遙遙領(lǐng)先。
Rift連續(xù)第三個月增長,達到48.21%(+1.18%),略低于2018年3月創(chuàng)下的48.92%的歷史高點。最近幾周,油價下跌至350美元(1月份時曾出現(xiàn)過這種情況)可能對油價的下跌有所幫助。
Windows VR頭盔已經(jīng)連續(xù)10個月保持增長,在平臺上的份額達到9.96%(+1.02%),這也是該頭盔的歷史新高。Windows VR頭盔似乎一直在打折,包括上個月三星奧德賽(Samsung Odyssey)上的一些大銷量,這可能是其持續(xù)增長的原因之一。
這些收益主要來自Vive和Vive Pro的損失。Vive的市場份額跌至39.36% (-1.26%),Vive Pro跌至1.82%(-0.78%)。從兩款頭顯的市場份額來看,HTC在Steam上的整體市場份額一直在穩(wěn)步下降,從去年同期的45.38%降至今年2月的41.18%。
Vive的頭顯不像其他頭顯那樣經(jīng)常上市;在2018年的假日購物季,HTC沒有提供任何官方的Vive折扣,目前這款頭顯500美元的MSRP比它最直接的競爭對手Rift高出150美元。與此同時,Vive Pro定位在自己的價格類別中(與其他消費者頭顯相比),單是這款頭顯的要價為800美元,而“入門工具包”(其中包括使用這款頭顯所需的跟蹤信標和控制器)的要價為1100美元。
除了價格差異,HTC還將推出一款新的個人PC頭顯Vive Cosmos,這款頭顯于今年1月發(fā)布。即將于“2019年初”推出的一款新頭顯的出現(xiàn),可能會抑制Vive和Vive Pro在最近幾周的銷售,并可能對目前在Steam上使用Vive頭顯產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。HTC還繼續(xù)積極擴張Viveport平臺,該平臺本身就是Steam的直接競爭對手;如果HTC成功地吸引了Viveport的用戶,它可能會直接導(dǎo)致Steam上Vive頭顯市場份額的下降。
綜上所言,這意味著Vive和Vive Pro在Steam上的市場份額下降并不出人意料,但當HTC推出Vive Cosmos時,情況可能會急升。雖然技術(shù)上與SteamVR兼容,但Cosmos可能會將Viveport作為主要的內(nèi)容平臺,而“Vive現(xiàn)實系統(tǒng)”作為頭顯的開箱即用的操作環(huán)境,因此SteamVR將是一個次要的選擇。
圖文出自:roadtovr
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