美國專利商標局日前公布了一份AMD于2017年8月提交的專利,讓我們看到AMD正在為下一代的GPU探索可變速率著色(variable rate shading;VRS)技術。盡管專利不一定代表著一定能夠成為現(xiàn)實,但AMD很有可能會為即將到來的Navi顯卡帶來這項技術,畢竟英偉達已經(jīng)在最新的圖靈架構顯卡集成了VRS技術。
隨著顯示器,電視和虛擬現(xiàn)實頭顯的分辨率不斷提高,這對顯卡提出了非常大的壓力。4K/UHD分辨率的像素是1080P分辨率的四倍,而8K的像素是4K的四倍。與此同時,每一代顯卡的性能年均增長率僅為20-30%。
對于運行4K游戲的GPU而言,如果其他變量保持恒定,它們通常需要比運行1080p游戲時增加至少四倍的性能。然而,VRS技術給游戲開發(fā)者帶來了便利,允許其在超高分辨率下顯著提高性能。
相關專利:AMD Patent | Variable Rate Shading
VRS可以完整地解析幀的特定區(qū)域(如屏幕中心或用戶注視點位置),并減少其他區(qū)域的細節(jié),從而降低渲染負載。換句話說,游戲中的著色能夠以可變速率發(fā)生(因此得名“可變速率著色”)。
英偉達表示,與GTX 1060相比,GTX 1660 Ti借助VRS可以在FPS方面提升50%。
AMD尚未宣布這項技術是否將集成至即將到來的Navi顯卡,而后者同樣沒有正式的發(fā)布日期。但考慮到英偉達已經(jīng)在圖靈顯卡中集成了VRS,所以AMD非常有可能跟上,畢竟兩家公司開始探索VRS的時間大致相當。
最能從VRS受益的可能是VR游戲,以及支持VR游戲的主機。有消息稱,下一代的PlayStation將采用Navi架構。所以如果索尼決定為新主機搭配新一代的VR頭顯,VRS的支持顯然能夠為其帶來增益。
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來源:映維網(wǎng)