美國(guó)專利商標(biāo)局日前公布了一份AMD于2017年8月提交的專利,讓我們看到AMD正在為下一代的GPU探索可變速率著色(variable rate shading;VRS)技術(shù)。盡管專利不一定代表著一定能夠成為現(xiàn)實(shí),但AMD很有可能會(huì)為即將到來(lái)的Navi顯卡帶來(lái)這項(xiàng)技術(shù),畢竟英偉達(dá)已經(jīng)在最新的圖靈架構(gòu)顯卡集成了VRS技術(shù)。
隨著顯示器,電視和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的分辨率不斷提高,這對(duì)顯卡提出了非常大的壓力。4K/UHD分辨率的像素是1080P分辨率的四倍,而8K的像素是4K的四倍。與此同時(shí),每一代顯卡的性能年均增長(zhǎng)率僅為20-30%。
對(duì)于運(yùn)行4K游戲的GPU而言,如果其他變量保持恒定,它們通常需要比運(yùn)行1080p游戲時(shí)增加至少四倍的性能。然而,VRS技術(shù)給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了便利,允許其在超高分辨率下顯著提高性能。
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VRS可以完整地解析幀的特定區(qū)域(如屏幕中心或用戶注視點(diǎn)位置),并減少其他區(qū)域的細(xì)節(jié),從而降低渲染負(fù)載。換句話說(shuō),游戲中的著色能夠以可變速率發(fā)生(因此得名“可變速率著色”)。
英偉達(dá)表示,與GTX 1060相比,GTX 1660 Ti借助VRS可以在FPS方面提升50%。
AMD尚未宣布這項(xiàng)技術(shù)是否將集成至即將到來(lái)的Navi顯卡,而后者同樣沒(méi)有正式的發(fā)布日期。但考慮到英偉達(dá)已經(jīng)在圖靈顯卡中集成了VRS,所以AMD非常有可能跟上,畢竟兩家公司開(kāi)始探索VRS的時(shí)間大致相當(dāng)。
最能從VRS受益的可能是VR游戲,以及支持VR游戲的主機(jī)。有消息稱,下一代的PlayStation將采用Navi架構(gòu)。所以如果索尼決定為新主機(jī)搭配新一代的VR頭顯,VRS的支持顯然能夠?yàn)槠鋷?lái)增益。
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