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201902數(shù)據(jù):HTC Vive主場(chǎng)被Oculus Rift長(zhǎng)期壓制

VR/AR
2019
03/02
12:09
映維網(wǎng)
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評(píng)論

行業(yè)數(shù)據(jù)能很好地反映市場(chǎng)的發(fā)展和走向,這也是為什么映維網(wǎng)從2017年初開始就推出了AR/VR行業(yè)數(shù)據(jù)板塊(點(diǎn)擊前往),通過數(shù)據(jù)圖表為AR/VR行業(yè)廣大關(guān)注者提供直觀的行業(yè)樣貌。但因?yàn)榇罅康臄?shù)據(jù)抄襲而不注明來自映維網(wǎng),我們?cè)谧畛醯臄?shù)據(jù)基礎(chǔ)上做了減法(越不尊重就會(huì)失去越多)。如果你想獲得更多的數(shù)據(jù)樣貌,請(qǐng)加入我們的映維網(wǎng)會(huì)員服務(wù)(點(diǎn)擊前往)。如果你想得到更全的定制化數(shù)據(jù)分析(甚至原始數(shù)據(jù)),請(qǐng)聯(lián)系我們購買。

下面是我們映維網(wǎng)為廣大讀者帶來的2019年2月份數(shù)據(jù)簡(jiǎn)報(bào)。

1. Steam調(diào)查

日前,Valve公布了2019年2月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,HTC Vive、Oculus Rift DK2、Vive Pro份額占比在2月份出現(xiàn)較大幅度下跌,而OculusRift和WMR均有增長(zhǎng)。Oculus Rift也在Steam平臺(tái)連續(xù)13個(gè)月占據(jù)最大市場(chǎng)份額,微軟WMR保持了連續(xù)10個(gè)月的漲勢(shì)。

根據(jù)2019年2月的數(shù)據(jù),HTC Vive頭顯在Steam平臺(tái)的市場(chǎng)份額減少1.26%降至39.36%,Oculus Rift DK2減少0.15%降至0.64%,Vive Pro減少0.78%降至1.82%。Oculus Rift、微軟WMR則迎來增長(zhǎng),Rift增加1.18%升至48.21%,WMR增加1.02%升至9.96%。另外華為VR2占有0.01%的份額。一年的時(shí)間,HTC Vive離Oculus Rift的差距從1.93%已經(jīng)擴(kuò)大到了8.85%。

另外根據(jù)數(shù)據(jù),2019年2月Steam平臺(tái)月活躍VR頭顯占比HTC Vive下降0.02%,其品牌頭顯維持不變。各品牌的占比分別是,Oculus Rift 0.43%,HTC Vive 0.35%,WMR 0.08%,Vive Pro 0.02%,Rift DK2 0.01%。

映維網(wǎng)估計(jì)2019年1月份Steam月活躍玩家達(dá)到了1.2億,累計(jì)月活頭顯超過107萬,相比2019年1月份增加了3萬。值得一提的是,該數(shù)據(jù)僅為估算數(shù)據(jù),與實(shí)際情況肯定存在一定誤差。

通過Steam平臺(tái)長(zhǎng)期以來的數(shù)據(jù)反饋,可以看出無論市場(chǎng)份額還是活躍VR頭顯占比,Oculus Rift已經(jīng)在HTC Vive的主場(chǎng)占據(jù)壓倒性優(yōu)勢(shì)。

2. 軟件應(yīng)用增長(zhǎng)

相比2019年1月,內(nèi)容增長(zhǎng)最多的是Steam平臺(tái),凈增加了45款內(nèi)容。其他分別是,Oculus Go 23款、Oculus Rift 26款、PS VR 13款、Magic Leap 3款,Window MR 1款,HoloLens 0款。累計(jì)在發(fā)行的可下載內(nèi)容量分別是:Steam 3086款,Oculus Go 1439款、Oculus Rift 1306款、PS VR 371款、HoloLens 383款,Magic Leap 15款,Window MR 198款。

3. Steam平臺(tái)內(nèi)容熱度

得益于Steam平臺(tái)的開放API接口,我們映維網(wǎng)構(gòu)建了自己的程序統(tǒng)計(jì)分析,監(jiān)測(cè)每款VR內(nèi)容的每天活躍用戶情況。當(dāng)然Steam并不會(huì)告訴我們每款應(yīng)用的實(shí)際日活/月活用戶,所以我們最終通過一個(gè)指數(shù)來表達(dá)每個(gè)月的綜合監(jiān)測(cè)結(jié)果。從以下圖表可以看出,BeatSaber依然是Steam平臺(tái)最熱門的VR游戲,遙遙領(lǐng)先于其他游戲。但相比2019年1月,BeatSaber的熱度開始出現(xiàn)下降趨勢(shì)。

4. 風(fēng)險(xiǎn)資本

從2018年下半年開始,我們不再公開部分我們獲取的AR/VR行業(yè)投融資數(shù)據(jù)。從2019年開始,我們移除了大部分之前在AR/VR行業(yè)數(shù)據(jù)板塊(點(diǎn)擊前往)有詳細(xì)公開的事件匯總。如果你想要這部分?jǐn)?shù)據(jù),請(qǐng)聯(lián)系我們購買。我們擁有更全更準(zhǔn)確的全球數(shù)據(jù),國外數(shù)據(jù)甚至超過了CrunchBase。

2019年2月份,映維網(wǎng)收錄在列的AR/VR公布風(fēng)險(xiǎn)資本事件達(dá)到15次,其中法國 1次,泰國1次,美國4次,加拿大1次,德國1次,英國3次,威爾士 1次,中國1次,芬蘭1次,日本1次,累計(jì)涉及資金達(dá)到4.8億人民幣。15次公布事件中,面向商業(yè)服務(wù)領(lǐng)域的事件達(dá)到7次,其中行業(yè)培訓(xùn)達(dá)到4次。

本月未能收錄在映維網(wǎng)數(shù)據(jù)庫的風(fēng)險(xiǎn)資本事件有:完成1320萬美元融資的瑞士音頻解決方案Dirac(該公司主營業(yè)務(wù)為車載和家庭影音),完成10萬英鎊籌資的威爾士VR戶外娛樂品牌Frontgrid(該10萬英鎊實(shí)為貸款,非風(fēng)險(xiǎn)資本),獲一億元B輪融資的馭光科技(AR/VR只是非常非常小的一部分)等。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57518.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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