男人网站,国产精品对白刺激久久久,性XXXX欧美老妇506070,哦┅┅快┅┅用力啊┅┅在线观看

世嘉VR的故事:世嘉失敗的VR頭顯

VR/AR
2019
03/02
12:02
designnews
分享
評論

游戲巨頭世嘉幾乎成為了家庭虛擬現(xiàn)實(VR)市場的先驅(qū)。

隨著VR和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)在今天的流行,人們很容易忘記近30年前同樣的事情。上世紀(jì)90年代,任何關(guān)注游戲和消費電子產(chǎn)品的人都可能還記得當(dāng)時VR的熱度,尤其是它在游戲領(lǐng)域的潛力。

當(dāng)時世嘉是一個家喻戶曉的名字,它是最暢銷的游戲機。因此,該公司尋求在市場上開拓新領(lǐng)域是有道理的。隨著虛擬現(xiàn)實等公司的虛擬現(xiàn)實設(shè)備出現(xiàn)在全國各地的商場和拱廊上,很明顯,無論誰能成功地將虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶入家庭,都將在游戲市場上幾乎無人問津。

1991年,世嘉開始在家用VR頭顯上開發(fā)虛擬現(xiàn)實(Virtua VR,后來更名為世嘉VR),計劃兩年后發(fā)布。盡管世嘉VR從未上市,但它的開發(fā)是一個令人著迷的工程故事,它克服了硬件限制,為昂貴的問題找到了新穎的解決方案。

按照今天的標(biāo)準(zhǔn),世嘉Genesis在計算能力方面幾乎無法與最低端的手機競爭。但在全盛時期,Genesis被認(rèn)為是一款跑車,就像家用電子游戲一樣。

但即便是功能強大的Genesis,也無法達到上世紀(jì)90年代將街機玩家引入VR的虛擬現(xiàn)實和其他機器所具備的質(zhì)量和保真度。盡管在頭顯的重量和舒適度方面存在一些問題,但這些街機實際上在虛擬現(xiàn)實的承諾下表現(xiàn)得相當(dāng)不錯,它提供了身臨其境的360度環(huán)境和快節(jié)奏的游戲玩法。唯一的問題是,這些機器的購買和安裝成本高達7萬美元(游戲成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過25美分)。這是由于當(dāng)時的傳感器技術(shù)使得頭部跟蹤非常昂貴。

顯然,世嘉的客戶不會為VR頭顯申請第二筆抵押貸款,因此該公司讓工程師們致力于以極低的價格提供同等質(zhì)量的解決方案。世嘉VR的目標(biāo)價格為200美元,與當(dāng)時市面上任何一款新游戲機或高級外設(shè)都不相上下。例如,世嘉CD的首版售價為299美元。世嘉的目標(biāo)是在一個非常友好的價格點引領(lǐng)家庭游戲的范式轉(zhuǎn)變。

在被取消之前,世嘉VR頭顯是在1993年夏季消費電子展上推出的。

Ono-Sendai解決方案

頭部跟蹤對于任何真實的VR體驗都是必不可少的。能夠在360度的環(huán)境中追蹤佩戴者的頭部運動是沉浸感的關(guān)鍵,也是將如今黯淡的手機VR體驗與高質(zhì)量頭顯區(qū)分開來的原因。

如今最流行的VR頭顯的早期版本,包括Oculus Rift和HTC Vive,都使用了外部攝像頭(或“光源”)來實現(xiàn)這一目的。市場上最新的頭顯具有由內(nèi)而外的跟蹤功能,這意味著攝像頭陣列嵌入頭顯本身,這樣頭顯就可以在沒有外部傳感器的情況下跟蹤移動和位置。

世嘉的工程師知道,如果世嘉VR將是可行的,他們需要一種方法來做頭部跟蹤沒有昂貴的傳感器。他們通過一家名為“野仙臺”的公司開發(fā)的技術(shù)找到了解決方案。

Ono-Sendai的新型頭部跟蹤解決方案使用了LED光顯示通過一個充滿液體和氣體的球體

Ono-Sendai是一家小型電子公司,當(dāng)時正在研發(fā)自己的VR頭顯。像世嘉一樣,野田佳彥相信,當(dāng)時市面上的游戲機確實有能力提供家用VR。該公司提出了一種新穎的感應(yīng)解決方案,世嘉后來將為世嘉VR頒發(fā)許可證。Ono-Sendai的創(chuàng)始人馬克•佩斯(Mark Pesce)表示,當(dāng)時可用的head跟蹤解決方案成本高達5萬美元。相比之下,Ono-Sendai的解決方案只需1美元。

根據(jù)Ono-Sendai的專利,其頭部跟蹤解決方案結(jié)合了方位角傳感器和磁強計,以及由一個充滿液體和氣體的小球體組成的光電探測器系統(tǒng),以及一個LED和光傳感器。LED照射到傳感器上的強度會隨著佩戴者頭部的移動而變化,這取決于球體的名稱(讓光線或多或少地穿過氣體和液體)。利用地球自身的磁場,方位傳感器將確定穿戴者的方位,而光電探測器將確定傾斜的程度。

世嘉還用世嘉VR做出了其他一些重要的設(shè)計決定,比如決定將頭顯的處理硬件放在一個外部接口盒中,以盡可能地降低設(shè)備的重量。

隨著Ono-Sendai解決方案的到位,世嘉準(zhǔn)備將其VR頭顯推向市場。到1993年,世嘉VR已經(jīng)在電子游戲和電子雜志上得到了廣泛的報道。它甚至登上了1993年6月的《大眾科學(xué)》雜志的封面。

世嘉將會有這個假期最熱門的產(chǎn)品發(fā)布。然后…什么都沒有。

事實上,世嘉VR從測試組那里得到了一些有問題的評論。暈動病和惡心是VR系統(tǒng),尤其是游戲,至今仍面臨的問題。Sega VR也不例外。有報道稱,這種頭顯會讓孩子們生病,還會讓他們頭疼。研究機構(gòu)警告世嘉,長期使用世嘉VR可能構(gòu)成危險。

目前尚不清楚是什么導(dǎo)致了這些問題,但這可能與世嘉VR的整體逼真度有關(guān)。今天的VR系統(tǒng)可以以非常高的幀速率渲染非常高分辨率的圖形,但仍然存在這些問題。雖然世嘉VR在它的時代看起來令人驚嘆,但它硬件的局限性可能只會擴大這些問題。

世嘉當(dāng)時的首席執(zhí)行長卡林斯基(Tom Kalinske)認(rèn)為,與其把賭注壓在一場潛在的公關(guān)噩夢上,不如削減虧損,不發(fā)布這款頭顯。當(dāng)失望的消費者想知道為什么世嘉VR被取消時,世嘉試圖挽回面子,說VR太現(xiàn)實了,擔(dān)心玩家對虛擬環(huán)境的反應(yīng)會傷害他們自己(1993年的游戲畫面不太可能是這樣)。

世嘉的確在1994年左右成功地將其部分VR技術(shù)移植到動作感應(yīng)街機中,但該公司再也沒有涉足家用VR市場。今天,世嘉已經(jīng)完全退出了游戲機硬件市場,主要以軟件公司的形式存在。

然而,人們不禁要問,如果世嘉的VR雄心得到了回報會怎樣?90年代的VR泡沫還會破裂嗎?或者會看到一個完全不同的景觀VR今天?

圖文出自:designnews

原文鏈接:https://www.designnews.com/electronics-test/story-sega-vr-segas-failed-virtual-realty-headset/74451237860349

THE END
廣告、內(nèi)容合作請點擊這里 尋求合作
VR
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網(wǎng)的觀點和立場。

相關(guān)熱點

微軟在WMC大會發(fā)布了一系列與混合現(xiàn)實和云領(lǐng)域的公告,包括全新的HoloLens 2?,F(xiàn)在,這家公司希望進一步推動混合現(xiàn)實的生態(tài)發(fā)展,吸引更多開發(fā)者加入。微軟宣布將在雷德蒙德的總部園區(qū)舉行首個混合現(xiàn)實開...
VR
從三星到蘋果,一系列的廠商都有在探索用于交互的指戴式設(shè)備?,F(xiàn)根據(jù)美國專利商標(biāo)局于日前公布的一份專利,F(xiàn)acebook同樣在進行這方面的研究。
VR
北京時間25日晚,2019世界移動通信大會(MWC)在巴塞羅那成功召開。期間,華為、GSMA、蘭亭數(shù)字正式面向全球演示基于5G在MR教育行業(yè)與工業(yè)的典型示范應(yīng)用解決方案。方案運用5G 技術(shù)在Cloud MR遠(yuǎn)程通訊、實...
VR
前段時間,在新浪VR行業(yè)微信群中,因為考慮是否要運營自己的VR線下店的事情,我們向業(yè)內(nèi)人士尋求了一些意見。大家就是否要開VR線下店,如何選擇VR游戲平臺等問題進行了激烈的討論。
VR
日前,英國一家VR公司與另一家名為mk2的公司達成了一項全球分銷協(xié)議,該協(xié)議允許該公司向企業(yè)提供一系列適用于工作場所和企業(yè)部署的產(chǎn)品。
VR

相關(guān)推薦

1
3