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隨著5G技術(shù)的宣傳 VR和云游戲的熱潮席卷了MWC

VR/AR
2019
02/28
16:49
venturebeat
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評(píng)論

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正試圖找出用例,以證明他們?cè)谶@一基礎(chǔ)設(shè)施上投入的數(shù)萬(wàn)億美元是合理的。本周,MWC巴塞羅那2019讓許多人相信最火的兩個(gè)熱點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)和云游戲。

在雜亂的展廳和鋪天蓋地的新聞稿中,很難找到一個(gè)人不急于談?wù)撨@些重疊服務(wù)的潛力。盡管5G有望實(shí)現(xiàn)各種顛覆性的用途,比如智能城市和聯(lián)網(wǎng)工廠,但VR和云游戲越來(lái)越被視為說(shuō)服消費(fèi)者為新服務(wù)付費(fèi)的最有希望的方式,這些新服務(wù)將讓他們趕上5G的潮流。

以同樣的標(biāo)準(zhǔn)衡量,5G技術(shù)為兩種技術(shù)提供了一次贖罪的機(jī)會(huì),這兩種技術(shù)經(jīng)歷了自己的炒作和失望周期,銷售、技術(shù)和體驗(yàn)一再未能達(dá)到預(yù)期。業(yè)內(nèi)人士押注,5G是一個(gè)缺失的要素,將使他們最終贏得消費(fèi)者。

“這是5G技術(shù)在電信進(jìn)入住宅市場(chǎng)方面的一個(gè)關(guān)鍵用例,”馬德里虛擬現(xiàn)實(shí)和云游戲初創(chuàng)公司PlayGiga的首席執(zhí)行官哈維爾•波羅(Javier Polo)表示。

在過(guò)去的一年里,關(guān)于云游戲的炒作確實(shí)不斷升溫。該公司預(yù)計(jì),到2026年,全球云游戲市場(chǎng)的規(guī)模將從2017年的7.65億美元增至62.26億美元。原因指向了電信公司對(duì)5G采用的兩步演進(jìn)過(guò)程。

今天的固定寬帶連接增長(zhǎng)如此之快,以至于流媒體的質(zhì)量得到了顯著提高,尤其是多人游戲,變得更加合理。Polo指出,在很多用戶沒有足夠強(qiáng)大的個(gè)人電腦或游戲機(jī)來(lái)玩最新游戲的全球市場(chǎng)上,這一舉措能立即帶來(lái)回報(bào),而在發(fā)展中市場(chǎng),這一數(shù)字正在飆升。流媒體消除了這一問(wèn)題,同時(shí)也提供了基于訂閱的支付,提供了對(duì)大量游戲目錄的訪問(wèn)。

雖然像PlayGiga這樣的系統(tǒng)可以在移動(dòng)設(shè)備上使用4G網(wǎng)絡(luò),但5G的延遲完全消失了。最重要的是,5G將允許VR和AR頭顯不受束縛,允許用戶從任何地方訪問(wèn)內(nèi)容和連接。(PlayGiga在MWC的沃達(dá)豐展臺(tái)上展示了這項(xiàng)服務(wù),兩家公司有研究合作關(guān)系。)

但PlayGiga已經(jīng)在為意大利、阿根廷和智利的運(yùn)營(yíng)商提供云游戲服務(wù),并正在與美國(guó)的運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行談判。這些運(yùn)營(yíng)商向客戶收取月費(fèi),PlayGiga從中提成。

這家初創(chuàng)公司還在西班牙推出了售價(jià)110美元的零售版,配有電視機(jī)頂盒、游戲控制器和六個(gè)月的訂閱。在PlayGiga的MWC展臺(tái)上進(jìn)行的演示中,Polo在智能手機(jī)上使用了這項(xiàng)服務(wù),并在大約30秒內(nèi)推出了《古墓麗影:崛起》。

“我們可以流到任何設(shè)備上,”他說(shuō)。“這只是市場(chǎng)準(zhǔn)備就緒的問(wèn)題。”

云游戲市場(chǎng)在過(guò)去一年中一直在發(fā)展壯大。藝電去年5月收購(gòu)GameFly的游戲流媒體技術(shù),震驚了整個(gè)行業(yè)。EA后來(lái)發(fā)布了基于云計(jì)算的游戲技術(shù)Project Atlas。

谷歌將在即將在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布一項(xiàng)聲明,并有望推出自己的游戲流媒體服務(wù)Project Stream。有報(bào)道稱亞馬遜正在開發(fā)一款游戲流媒體服務(wù)。微軟也在制定自己的計(jì)劃。

MWC看到了大量相關(guān)的公告。Vuzix發(fā)布了M400企業(yè)智能眼鏡,使用高通Snapdragon XR1平臺(tái)。高通尤其看好云游戲和VR。該公司還展示了XR查看器(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),可以與來(lái)自合作伙伴的高端手機(jī)配對(duì),如小米、Vivo、OnePlus、LG、BlackShark和華碩。

Sprint宣布與Hatch Entertainment合作,在美國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)上提供移動(dòng)云游戲服務(wù)。

在展會(huì)上,VR和云游戲無(wú)處不在,運(yùn)營(yíng)商、芯片制造商和合作伙伴都渴望讓觀眾眼前一亮,讓5G看起來(lái)更具體。

HTC宣布了一個(gè)面向VR游戲的5G移動(dòng)中心熱點(diǎn)。

與此同時(shí),愛立信(Ericsson)則在強(qiáng)調(diào)與刀片服務(wù)器(Blade)的合作關(guān)系,以提供云游戲。

華為沒有發(fā)表聲明,但希望展示自己的進(jìn)展。

諾基亞還在推動(dòng)VR和云游戲,試圖說(shuō)服運(yùn)營(yíng)商加快5G網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的購(gòu)買。

去年發(fā)布的多人版《蜘蛛俠:遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)》(Spider-Man: Far From Home)已經(jīng)變成了一款面向5G的流媒體游戲,吸引了諾基亞展臺(tái)上的大量觀眾。

PlayGiga是沃達(dá)豐展臺(tái)的中心。

高通在云游戲和VR領(lǐng)域的押注非常突出。

英特爾也在為這個(gè)市場(chǎng)出價(jià)。

目前,云游戲似乎是運(yùn)營(yíng)商的一個(gè)安全賭注,這是一種讓用戶為一項(xiàng)訂閱服務(wù)付費(fèi)的方式。這是否會(huì)真正轉(zhuǎn)化并推動(dòng)5G服務(wù)的更廣泛采用,仍是一場(chǎng)更大的賭博,盡管運(yùn)營(yíng)商希望借此吸引消費(fèi)者。

圖文出自:venturebeat

原文鏈接:https://venturebeat.com/2019/02/27/vr-and-cloud-gaming-frenzy-seizes-mwc-as-5g-hype-builds/

THE END
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