隨著時間的推移,市場對追蹤性能的要求正不斷提高,因為終于的沉浸體驗需要高度精確且精細的全范圍追蹤,需要將對象的所有細節(jié)都映射至對應的虛擬環(huán)境。對于剛剛發(fā)布的微軟HoloLens 2,其雙手全關節(jié)的追蹤能力再次點燃了社區(qū)對沉浸式設備追蹤性能的討論。
對于這一點,人們顯然會注意到即將在今年春季發(fā)售的Oculus Quest。在日前一次對網(wǎng)友問題的回復中,Oculus首席技術官約翰·卡馬克就提到他們正在大力探索Quest的手指追蹤。
有網(wǎng)友詢問,限制Quest實現(xiàn)光學手指追蹤的因素是否與SoC的計算功率有關,而卡馬克則回到說:”我們內(nèi)部現(xiàn)在進行了大量與Quest硬件相關的手指追蹤,但這確實會額外消耗大量的功率。”
但需要注意的是,卡馬克沒有明確說明即將發(fā)售的Quest是否將搭載精確的手指追蹤,但這顯然是值得期待的功能,同時是行業(yè)發(fā)展的一個方向。
Facebook最初是于2018年的OC5大會正式發(fā)布了無線VR一體機Oculus Quest,標價399美元,并計劃在今年春季上市。另外,Quest頭顯和Quest控制器都已經(jīng)通過了美國FCC認證,表明產(chǎn)品即將要與我們見面。
原文鏈接:https://yivian.com/news/57365.html
來源:映維網(wǎng)