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HoloLens 2四大提升:全息觸摸、52度FOV、輕巧、新系統(tǒng)

VR/AR
2019
02/26
13:40
映維網(wǎng)
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評(píng)論

千呼萬(wàn)喚始出來,HoloLens 2終于與我們見面。盡管我們可能不是微軟心中目標(biāo)用戶,但這并不影響我們?yōu)榛旌犀F(xiàn)實(shí)的未來感到興奮。第二代AR可穿戴設(shè)備帶來了舒適度,性能和軟件方面的優(yōu)化,但特定方面的提升為HoloLens 2帶來了真正的差異化優(yōu)勢(shì)。

1. 更小,更輕

請(qǐng)對(duì)比看看初代HoloLens,如果有消費(fèi)者愿意下單,那才是令人意外之事。即便價(jià)格沒有在你心中掀起波瀾,但初代HoloLens實(shí)際上是一款巨大且笨重的頭顯(1.3磅)。令人高興的是,微軟已經(jīng)在第二代設(shè)計(jì)中盡力解決了這個(gè)問題。

HoloLens 2整體上更小,更輕。即便設(shè)備前后有了相當(dāng)大的調(diào)整,但設(shè)備寬度的縮小值得稱贊。但更重要的是,新迭代在重量平衡方面的表現(xiàn)相當(dāng)出色。

微軟需要為HoloLens 2內(nèi)置完整的Windows 10 PC,因此它需要采用不同的材料來改變頭顯的平衡配置方式。選擇碳纖維前殼,重心向后移動(dòng),并更靠近頭部中心點(diǎn)。較小的顯示器意味著整體外殼同樣可以更小,而且前面的顯示罩可以翻轉(zhuǎn),這樣你不必摘下頭顯都能感知現(xiàn)實(shí)世界并與他人進(jìn)行眼神交流。

2. 視場(chǎng)的變化是關(guān)鍵

更小更輕的設(shè)計(jì)只能幫你這么多,HoloLens需要第二代光學(xué)元件領(lǐng)域的進(jìn)步才能繼續(xù)向前邁步??梢哉f,初代HoloLens遭受的最大抱怨是視場(chǎng)大小,亦即定義數(shù)字圖形的可視舞臺(tái)的窗口。

微軟的宣傳視頻容易造成一定的誤解。如果你看的是官方的HoloLens演示視頻,你可能會(huì)誤以為戴上HoloLens之后就能馬上被一個(gè)巨大的沉浸式數(shù)字世界包圍。但是,實(shí)際的效果遠(yuǎn)沒有宣傳片那么驚艷。

對(duì)于透明的前置顯示眼罩,事實(shí)上只有一小部分為透明的顯示器。這意味著你只能看到前方的數(shù)字對(duì)象并與之交互,如果你稍微轉(zhuǎn)過頭,它們馬上就會(huì)從視圖中消失,或者說至少出現(xiàn)截?cái)嗟那闆r。初代頭顯的視場(chǎng)是對(duì)角線34度,16:9寬高比,但HoloLens 2有了顯著的提升。

微軟的艾利克斯·基普曼指出微軟成功將HoloLens的視場(chǎng)從一代的34度提升至了52度(效果參考上圖,Maigc Leap One是50度)。顯示部分的形狀同樣發(fā)生了改變:大多數(shù)的視圖面積增加都屬于縱向,所以你感知數(shù)字世界時(shí)不再像是透過郵箱縫隙。事實(shí)上,基普曼指出微軟將HoloLens 2的視場(chǎng)增加了一倍。

需要注意的是,我們離宣傳視頻所描述的未來尚有一段很遠(yuǎn)的距離。在轉(zhuǎn)頭時(shí),HoloLens 2依然會(huì)出截?cái)嗟臄?shù)字圖形。不過,這已經(jīng)是一個(gè)巨大的進(jìn)步,并且能夠增加HoloLens 2的實(shí)用性。

3. 一個(gè)能看又能“摸”的全息世界

即便視場(chǎng)有限,HoloLens融合數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界的能力依然引入入勝。但問題是,這種全息圖在大多數(shù)情況下都是“只可觀而不可褻玩”。初代硬件只能實(shí)現(xiàn)基本的手部追蹤和手勢(shì)識(shí)別,無(wú)法允許你用雙手操作全息圖。

HoloLens 2改變了一切?,F(xiàn)在,頭顯不僅能夠追蹤雙手,而是能實(shí)現(xiàn)雙手全關(guān)節(jié)模型追蹤,可以覆蓋你的每一根手指。你能夠伸手“觸碰”全息圖,并用手指“抓捏”滑塊,或者彈奏虛擬鋼琴。HoloLens能夠?qū)⑷D鎖定在你的雙手,這樣即便你在房間中不斷移動(dòng),虛擬對(duì)象都能漂浮在你的手心。

這將會(huì)大大改變HoloLens在日常用例中所扮演的角色。你可以直接操縱全息圖,拖動(dòng)全息圖并自由縮放其體積,結(jié)束會(huì)話后一把將它推開。這是自然且直觀的操作。另外,眼動(dòng)追蹤的支持意味著HoloLens可以知曉你的注視點(diǎn)位置。如果你希望撰寫一條信息,你只需注視信息應(yīng)用即可進(jìn)行選擇。

4. 一種不同的Window10 PC

近來PC的內(nèi)部正在發(fā)生一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),而HoloLens也不例外。第一代頭顯采用的是Intel Cherry Trail SoC,但微軟在HoloLens 2選擇了“叛變”,他們轉(zhuǎn)向了基于ARM的系統(tǒng)。具體來說,這是指高通的驍龍850。

如果你一直有關(guān)注移動(dòng)芯片領(lǐng)域,你可能不會(huì)對(duì)這樣的過渡感到意外。智能手機(jī)的處理器正在快速進(jìn)步,越來越能夠處理高分辨率圖形,兼容3D傳感器和多顯示器,同時(shí)在功率方面有了十分大的提升。對(duì)于在使用英特爾或AMD x86 CPU時(shí)通常需要獨(dú)顯的應(yīng)用程序和服務(wù),它們現(xiàn)在只需借助ARM SoC的板載顯卡即可完成處理。

當(dāng)然,驍龍850的Adreno 630顯卡已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀,但微軟同時(shí)增加了第二代的全息處理單元。兩者將獲取Azure Kinect傳感器,加速度計(jì),陀螺儀和磁力計(jì),以及800萬(wàn)像素?cái)z像頭的輸入,并分析全息圖要如何融入至現(xiàn)實(shí)世界。

續(xù)航能力與前代大致相當(dāng),單次充電應(yīng)該能夠支持大約3.5小時(shí)。這聽起來可能不長(zhǎng),但由于即便頭顯有了人體工程學(xué)方面的提升,如今的用戶可能都不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間穿戴HoloLens 2,所以這個(gè)數(shù)字可能已經(jīng)足夠。

5. 非消費(fèi)者版,但已越來越接近

HoloLens 2依然昂貴,而盡管微軟提供了每月125美元的分期付費(fèi)選項(xiàng),但大多數(shù)消費(fèi)者都不會(huì)接受3500美元的價(jià)格。當(dāng)然,大眾消費(fèi)者群體顯然不是微軟的目標(biāo)受眾。HoloLens團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人艾利克斯·基普也對(duì)此作了解釋,并表示消費(fèi)者產(chǎn)品需要更舒適,價(jià)格需要更低至1000美元。

艾利克斯·基普曼在一份聲明中解釋說:“為什么它(HoloLens 2)不是一款消費(fèi)者產(chǎn)品?它的沉浸感沒有你期望那么高。HoloLens的沉浸感比初代高出兩倍,(但)沉浸感仍然不足以供普羅大眾使用。它依然不夠舒適…..我會(huì)說這要等到其沉浸感遠(yuǎn)比大多數(shù)其他沉浸式產(chǎn)品高,其舒適度遠(yuǎn)比大多數(shù)其他舒適產(chǎn)品高,以及其價(jià)格等于或低于1000美元的時(shí)候。我認(rèn)為如果有人相信這些產(chǎn)品已經(jīng)準(zhǔn)備好,那他們只是自欺欺人。”

如果初代HoloLens旨在證明混合現(xiàn)實(shí)確實(shí)存在一個(gè)市場(chǎng),并為開發(fā)者提供了成功所需的硬件,HoloLens 2的目標(biāo)則是進(jìn)一步擴(kuò)展這個(gè)市場(chǎng)。

無(wú)論如何,我們作為普通消費(fèi)者依然為HoloLens的潛力感到興奮。Mozilla將為這款頭顯提供相應(yīng)的火狐瀏覽器,而Epic則將為Unreal 4帶來原生的HoloLens兼容。我們可能暫時(shí)無(wú)法通過HoloLens開玩《Apex英雄》,但我們正朝著正確的方向前進(jìn)。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57257.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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