電子游戲平臺上充斥著適合成人的戰(zhàn)斗和冒險游戲,這些游戲會根據(jù)玩家所造成的傷害給予他們武器升級和分數(shù)獎勵??梢岳斫獾氖?,家長們一直在尋找能夠通過故事和冒險而不是暴力來教會孩子創(chuàng)造性解決問題的能力、領(lǐng)導(dǎo)能力和自信心的游戲。
制作Zingoshi的新西蘭制作人正在通過一系列游戲和書籍來實現(xiàn)這一目標(biāo),他們希望這些游戲和書籍能夠賦予女孩和所有冒險孩子的權(quán)力。 但要做到這一點,他們需要我們的Kickstarter活動幫助!
聯(lián)合創(chuàng)始人Ronel Schodt在一份聲明中說:“對于年輕女孩來說,目前確實缺乏好的、健康的、有趣的高質(zhì)量娛樂內(nèi)容。”出于對提升和積極游戲模式的需求,出現(xiàn)了第三人稱游戲Zingoshi,這是一款面向PC的自上而下的冒險和益智游戲。
Zingoshi是一款旨在鼓勵7-12歲的男孩和女孩通過富有想象力、思考和非暴力的游戲。游戲玩法和敘事將年輕玩家?guī)У教剿鞯腪ingoshi世界,在那里他們將參與一系列建立信任的冒險。
在一個充滿可能性的世界里,孩子們的任務(wù)是幫助“Zingerals”,讓Zingoshi世界中的人物飛翔。 然后,他們拼湊出線索,幫助他們可愛的同伴解決困境,反映他們在自己的生活中可能遇到的社會障礙。
為了引導(dǎo)女孩探索她們可能認為自己無法成功的教育領(lǐng)域,Zingoshi游戲也在以Steam為基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)領(lǐng)域(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué))中編織,他們將在第二臺設(shè)備上激活的挑戰(zhàn),例如智能手機或平板電腦。在一個例子中,玩家的任務(wù)是設(shè)計他們自己的Zingeral的翅膀,在現(xiàn)實生活中繪制和著色一幅圖像,然后用Zingoshi應(yīng)用程序拍一張它的照片,然后在整個體驗過程中,這種模式會出現(xiàn)在他們的游戲角色的翅膀上。
作為Zingoshi Chronicles項目的一部分,這款游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Bridget Ellis-Pegler和Ronel Schodt正在努力創(chuàng)造教育、意識、娛樂和相互關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。與該系列相關(guān)的第一部小說《Dragonfly》使用了互動增強現(xiàn)實技術(shù),將孩子們與游戲本身聯(lián)系起來,也讓他們的可塑性思維跳出框框,進入書本。
“Zingoshi是一款PC端的電子游戲!但是沒有電腦的情況下依然可以玩。”該公司在官方Kick-starter頁面上表示。“作為游戲玩法的一部分,有時孩子實際上必須離開設(shè)備并去現(xiàn)實世界做某事。這些活動大多包含STEAM元素(科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué))。“
“我們想創(chuàng)造一種體驗,鼓勵女孩們敢于挑戰(zhàn)一些缺乏自信的事情,帶著好奇心、創(chuàng)造力和勇氣做最好的自己,”Ellis-Pegler補充道。
年輕的游戲玩家進行任務(wù)并獲得鼓舞人心的引導(dǎo)、視頻、音樂和其他互動獎勵。這個游戲真正強調(diào)的是鼓勵孩子們要善良,但也要有責(zé)任建立一個更美好的世界。
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來源:vrscout