惠普正在探索他們所謂的“VR零食”概念:一種利用VR可視化的好處來增強(qiáng)傳統(tǒng)CAD工作流的簡(jiǎn)單方法。
從手機(jī)到拖拉機(jī),從飛機(jī)到辦公大樓,今天幾乎所有大規(guī)模生產(chǎn)的產(chǎn)品都是以某種計(jì)算機(jī)化設(shè)計(jì)開始其生命的。然而,在傳統(tǒng)的2D屏幕上設(shè)計(jì)3D產(chǎn)品還有很多不足之處;平面顯示器無法傳達(dá)人的深度和比例,而且用2D輸入來操作3D可視化至少是很麻煩的。
惠普沒有拋棄定義良好的CAD劇本,試圖讓設(shè)計(jì)師完全融入VR,而是在嘗試使用VR頭顯來增強(qiáng)傳統(tǒng)CAD工作流,為現(xiàn)狀增加價(jià)值,而不是打亂它。
雖然已經(jīng)有一些為VR制作的3D建模和設(shè)計(jì)應(yīng)用程序,以及一些允許在VR中可視化和查看CAD文件的應(yīng)用程序,但進(jìn)出頭顯仍然是一個(gè)繁瑣的過程,通常需要幾分鐘。這聽起來可能不太長(zhǎng),但這意味著設(shè)計(jì)師無法在不捆綁設(shè)備和啟動(dòng)專用應(yīng)用程序的情況下,使用VR頭顯快速、輕松地檢查自己的設(shè)計(jì)。
該公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)惠普實(shí)驗(yàn)室(HP Labs)希望找到一種方法,允許設(shè)計(jì)師對(duì)自己的作品進(jìn)行快速的VR抽查,這樣他們就可以更快地進(jìn)行迭代。這實(shí)際上可以歸結(jié)為這樣一個(gè)問題:“用戶如何才能在盡可能少的摩擦的情況下從桌面過渡到VR ?”
該公司的解決方案被稱為“VR零食”(VR snacking),它很簡(jiǎn)單,帶有一點(diǎn)天才的味道:摘下頭顯的背帶,把它掛在支架上,這樣拿起來、使用和放回去都很方便。
現(xiàn)在我知道這聽起來不是很有創(chuàng)意,畢竟,你可以把頭顯放在你旁邊的桌子上——但這實(shí)際上是非常聰明的方法,原因有幾個(gè),所有這些都與提高速度和易用性有關(guān),目的是為了更快的設(shè)計(jì)迭代。
首先,把頭顯放在有手柄的支架上,用一只手拿起頭顯會(huì)容易得多。頭顯又大又重,如果你每隔幾分鐘就戴一次,把它舉到眼睛前面肯定不好玩。將頭顯固定在中心點(diǎn),并在支架上做一個(gè)簡(jiǎn)單的手柄,使單手使用更加方便,另一只手可以自由的繼續(xù)操作電腦,與手邊的CAD任務(wù)進(jìn)行交互。
把頭顯從桌子上拿起來還有其他好處。它減少了頭顯和眼睛之間的距離,同時(shí)讓你保持手臂在一個(gè)更低的,更舒適的位置,當(dāng)你把頭顯舉到你的眼睛。這兩款產(chǎn)品都能讓你更方便、更快地進(jìn)入頭顯快速查看,然后直接在電腦上調(diào)整設(shè)計(jì)。最后但并非最不重要的是,把頭顯從桌子上拿起來意味著減少辦公桌上的雜亂(這和我有一個(gè)頭顯架的原因是一樣的)。
這種簡(jiǎn)單的方法與傳統(tǒng)的頭顯使用方式相比,在易用性上有了重大的轉(zhuǎn)變,更不用說站起來拿起控制器來實(shí)現(xiàn)房間規(guī)模的體驗(yàn)了。當(dāng)然,有些時(shí)候你會(huì)想進(jìn)入VR領(lǐng)域,獲得全房間的體驗(yàn),但惠普認(rèn)為,“VR零食”概念可能是一個(gè)成功的組合,可以為傳統(tǒng)CAD工作流增加VR價(jià)值。
惠普公司進(jìn)行這一探索的動(dòng)機(jī)非常明確:在惠普的企業(yè)客戶(他們?cè)诮ㄖ?、工程和產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域使用公司現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)CAD產(chǎn)品)和他們令人印象深刻的Jet Fusion 3D打印解決方案之間,惠普顯然受益于增強(qiáng)任何從事計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的人的工作流程。
目前惠普只是將其稱為概念驗(yàn)證。目前尚不清楚他們計(jì)劃推出這個(gè)想法有多遠(yuǎn),但考慮到他們即將推出的“Copper”VR頭顯,其目的在于將VR設(shè)計(jì)和可視化工作提升到一個(gè)新的水平,同時(shí)顯著提高分辨率。
圖文出自:roadtovr
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