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Rift獨(dú)占《Asgard’s Wrath》首創(chuàng)異步多人游戲玩法

VR/AR
2019
02/21
13:48
映維網(wǎng)
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評(píng)論

Oculus正在逐步放出Rift獨(dú)占游戲《Asgard’s Wrath》的信息。這是一款由Sanzaru Games開發(fā)并由Oculus Studios發(fā)行的北歐風(fēng)格VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。 他們?nèi)涨敖榻B了“異步多人游戲”功能的初始細(xì)節(jié),以及額外的武器,英雄和有助于玩家完成任務(wù)的一系列寵物。

即將于今年與大家見面的《Asgard’s Wrath》承諾給玩家?guī)砑s30小時(shí)的冒險(xiǎn)。在游戲中,你可以在神明和凡人英雄之間進(jìn)行切換控制。作品強(qiáng)調(diào)了以物理為基礎(chǔ)的近戰(zhàn)格斗,所以技巧十分重要,但Oculus表示這不僅只是一系列的競(jìng)技場(chǎng):根據(jù)官方陸續(xù)公布的信息,《Asgard’s Wrath》除了戰(zhàn)斗之外同時(shí)包括掠奪、解謎以及與角色和環(huán)境的互動(dòng)。

Oculus Studios的執(zhí)行制作人麥克·多蘭(Mike Doran)日前繼續(xù)在Discord社區(qū)“擠牙膏”,首次暗示了異步多玩家的玩法。“異步”是指《Asgard’s Wrath》不會(huì)提供傳統(tǒng)的多人合作模式,玩家之間將出現(xiàn)某種特殊的互動(dòng)。多蘭解釋說:

《Asgard’s Wrath》中的異步多人游戲功能不是基于高分/挑戰(zhàn)。我們希望更多地與敘事聯(lián)系起來。當(dāng)你在游戲中展開冒險(xiǎn)征程時(shí),你將不可避免地死去,并看到惱人的‘Game Over’信息。在發(fā)生這種情況時(shí),你會(huì)自動(dòng)將標(biāo)記放置在游戲角色掛掉的最近位置(一些位置可能不可用,但大體有效)。

不同的是,這個(gè)標(biāo)記將出現(xiàn)在其他玩家的游戲中。玩家可以選擇戰(zhàn)斗并贖回另一個(gè)玩家墮落的靈魂,并讓其飛升至瓦爾哈拉(Valhalla)。所以,你在游戲時(shí)會(huì)看到代表某人在這里掛掉的標(biāo)記。如果選擇接受戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)并取得成功,游戲?qū)⑾蚰闾峁┲挥型ㄟ^這項(xiàng)功能才能獲得的特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

這是一個(gè)有趣的概念。根據(jù)多蘭的解釋,聽起來你有點(diǎn)像是為了捍衛(wèi)朋友的榮譽(yù)而戰(zhàn)斗,從而賦予了這種“戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)”獨(dú)特的意義。因?yàn)椴煌趩渭兊脑庥鰬?zhàn),你知道這里的敵人曾給朋友造成過致命的打擊,而你將確保任何傷害你朋友的敵人都要付出代價(jià)(游戲的肢解系統(tǒng)應(yīng)該能夠進(jìn)一步增加滿足感):

多蘭同時(shí)提到了玩家可以在游戲期間控制的“凡人英雄”:

他指出:“這不像是游戲開始時(shí)的兵種選擇或諸如此類。一旦你解鎖了一位英雄,你就可以在收集庫中進(jìn)行切換。凡人英雄都具有獨(dú)特的機(jī)制,相信你已經(jīng)在預(yù)告片中看到了相關(guān)的暗示。”

確實(shí),我們?cè)陬A(yù)告片中有看到揮舞著刀劍和盾牌的戰(zhàn)士,一位散發(fā)著神奇物質(zhì)的法師,一位拿著介于劍刃和雙節(jié)棍的武器的精靈。但多蘭指出“預(yù)告片并未公布所有的凡人英雄”,所以我們可以期待作品將提供更多的角色。

他同時(shí)介紹了將以獨(dú)特方式幫助玩家的寵物。你無法控制寵物,但玩家似乎可以在神明狀態(tài)下將寵物變成某種人形幫手。在預(yù)告片中,我們看到一頭公牛變成了一位蠻族戰(zhàn)士,以及一只老鷹變成了飛行的弓箭手。另外,已經(jīng)試體驗(yàn)游戲的用戶透露說,存在一種可以幫助玩家獲取物品的青蛙寵物。

但多蘭指出,實(shí)際的寵物“遠(yuǎn)多于這三個(gè),而且這取決于玩家是否能在游戲中發(fā)現(xiàn)和收服它們并最充分發(fā)揮其潛能。另外,你的動(dòng)物朋友顯然能夠以有趣的方式與你互動(dòng),如玩捉迷藏或擊掌。

盡管預(yù)告片沒有透露任何形式的弓箭戰(zhàn)斗,但多蘭確認(rèn)玩家在游戲中可以使用弓箭。不過,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然在優(yōu)化調(diào)整之中,尚未確定最終的細(xì)節(jié)。

他解釋說:“(對(duì)于弓箭)我們可能傾向于趣味性和可用性,而非懲罰模擬。換句話說,比較厲害的敵人可以撥開你的弓箭,并朝你襲來。”或者敵人可以直接用盾牌進(jìn)行防御。

最后,多蘭指游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是“基于物理”,但并非完全是模擬。

物理性是我們戰(zhàn)斗的重要元素,但它并非100%基于物理。有些玩法的法則超越了物理。它必須是如此。許多沙箱風(fēng)格的物理驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)斗正是因?yàn)槿狈@一點(diǎn)而影響了游戲體驗(yàn)。”他如是說道,并指出GDC大會(huì)的與會(huì)人士將會(huì)在“GDC演示中看到更多的戰(zhàn)斗玩法。

GDC大會(huì)將于三月下旬舉行。

原文鏈接:https://yivian.com/news/56901.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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