在VR初期的時候,網(wǎng)站曾經(jīng)報道過與Google Cardboard相關的故事和視頻游戲,這些相關內(nèi)容在近年來隨著更好的頭顯產(chǎn)品的興起而衰落,因為新產(chǎn)品提供了更多的沉浸式體驗。然而,但這并不意味著Cardboard社區(qū)已經(jīng)消失,事實上,對于一些開發(fā)人員來說,它正在蓬勃發(fā)展。歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)工作室Rabbit Mountain就是這樣的開發(fā)者之一,現(xiàn)在正著眼于擴張計劃。
眾所周知,諸如《Haunted Rooms: Escape VR Game》,《Jurassic VR 2》,以及最近發(fā)行的《VR Thrills:Roller Coaster 360》等有游戲而聞名的Rabbit Mountain,目前每月的用戶數(shù)超過100萬。 這些用戶的很大一部分來自VR Thrills:Roller Coaster 360,這款應用程序最初是一款直觀的360視頻應用,這是一款以過山車為特色的簡單的360視頻應用。工作室隨后將體驗擴展為一個用戶生成的過山車視頻游戲,允許玩家創(chuàng)建自己的乘坐體驗,有各種各樣的風景,選項從可破壞的墻壁到恐龍以及不同的環(huán)境。
為了幫助培育日益壯大的社區(qū),Rabbit Mountain正在Google Cardboard上構(gòu)建,該工作室將擴展VR Thrills:Roller Coaster 360的選項。 “我們的重點是提供越來越多的道具和風景選擇,同時用戶去建立令人震撼的娛樂體驗,”創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Hazenberg Investments表示。并且為最受歡迎的過山車制造商將獲得額外的代幣和新鮮內(nèi)容獎勵。
為了獲得最大的可見性,他們還將向兩個方向進行分支。第一個是支持桌面PC,如果用戶愿意,他們可以很容易地在VR之外建造過山車。后則是把《VR Thrills:Roller Coaster 360》帶到更多的VR平臺。
“我們認為我們有一些有趣的東西可以提供VR平臺及其用戶,因為我們擁有一個龐大且快速增長的(用戶生成的)內(nèi)容的內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,而且已經(jīng)達到每月100萬的VR愛好者,他們可能很感興趣在其中一個平臺上繼續(xù)他們的VR之旅。 我們目前處于優(yōu)先考慮哪些VR平臺最有適合的在早期階段介入,“Hazenberg補充道。
圖文出自:vrfocus
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