我們離HoloLens 2的發(fā)布還有幾周的時(shí)間,但是微軟的沉浸式計(jì)算團(tuán)隊(duì)仍然在其“混合現(xiàn)實(shí)”生態(tài)系統(tǒng)的其他方面努力工作。
本周早些時(shí)候,微軟發(fā)布了Unity和混合現(xiàn)實(shí)Tookit的新擴(kuò)展,這使得開(kāi)發(fā)者能夠在HoloLens以及ARKit、ARCore等AR平臺(tái)上更好地復(fù)制增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的自然光線(xiàn)。
周三,微軟混合現(xiàn)實(shí)學(xué)院首席工程N(yùn)ick Klingensmith在推特上宣布了這款光線(xiàn)捕捉工具的發(fā)布。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)GitHub訪問(wèn)這個(gè)開(kāi)源工具。
Light Capture工具根據(jù)AR設(shè)備在整個(gè)物理空間中移動(dòng)時(shí)相對(duì)于設(shè)備位置捕獲的圖片,構(gòu)建一個(gè)自然環(huán)境光線(xiàn)的副本,稱(chēng)為Cubemap。該工具然后將數(shù)據(jù)輸入到Unity的照明系統(tǒng)中,應(yīng)用于3D模型中使用的著色器。
Klingensmith指出,該工具在HoloLens和其他帶有附加顯示器的AR頭顯上運(yùn)行的特別好。并且通過(guò)Unity的ARFoundation包,開(kāi)發(fā)人員也可以將該工具應(yīng)用于ARKit和ARCore應(yīng)用程序。
不過(guò),有幾點(diǎn)需要注意。HoloLens上的攝像頭鎖定在特定的曝光范圍內(nèi),以便更準(zhǔn)確地捕捉光線(xiàn)變化,而其他設(shè)備則不會(huì),這可能會(huì)導(dǎo)致“模糊”照明。此外,由于Light Capture工具使用的是設(shè)備的攝像頭,它可能無(wú)法與其他基于攝像頭的活動(dòng)同時(shí)工作,比如Vuforia標(biāo)記跟蹤或通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)捕捉的攝像機(jī)視頻流。
在嘗試確保3D內(nèi)容在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中盡可能真實(shí)時(shí),燈光是一個(gè)關(guān)鍵的組件,因此這個(gè)新工具對(duì)開(kāi)發(fā)人員和最終用戶(hù)都是一個(gè)可喜的進(jìn)步。
原文出自:https://next.reality.news/news/microsofts-new-light-capture-tool-adds-more-realistic-lighting-hololens-mobile-ar-apps-0193739/
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