所有用戶當(dāng)前需要忍受的虛擬現(xiàn)實(VR)的一個方面是屏幕門效應(yīng)。您可能不會在Beat Saber上注意到它,但在更慢,更明亮的體驗中,問題會變得更加明顯。這種效果來自于頭顯內(nèi)的屏幕離你的眼睛太近所致,以至于你可以看到像素之間的空隙。唯一有效解決這一問題的方法是提高分辨率,臺灣研發(fā)公司英特科技(INT Tech)最近展示了一款新的原型顯示器,可以輕松解決這一問題。
在CES 2019期間,INT Tech展示了其最新的2228 ppi顯示屏,大大提高了圖像清晰度,同時消除了任何可見的屏幕門效果。在上圖中,您可以看到通過顯微鏡捕獲的顯示。為了讓您了解這與當(dāng)前的VR頭顯相比,HTC Vive Pro的亮度為615 ppi,HTC Vive的亮度為448 ppi,Oculus Rift的亮度為461 ppi,而PlayStation VR的亮度為386 ppi。
該公司的技術(shù)不只是專注于提高像素密度,因為INT Tech的顯示器是基于玻璃的,而不是基于硅的OLED。這種方法有兩個好處,一是基于玻璃的顯示屏可以做得更大,因此提供的視野(FoV)比硅的同類產(chǎn)品更廣,二是成本較低。
2228 ppi的屏幕可以在VR中提供一種視覺效果,VRFocus可以將其成像,類似于在4K電視上觀看合適的4K內(nèi)容,非常好看。它還將使體驗更加身臨其境和栩栩如生,360視頻內(nèi)容將有更大的存在感。
為了解釋INT Tech的最新動態(tài),VRFocus與創(chuàng)始人,董事長兼首席執(zhí)行官David K.T進(jìn)行了交談。Chu談到了關(guān)于公司正在取得的進(jìn)步,不僅僅是針對VR和增強現(xiàn)實(AR),而是針對整個屏幕技術(shù)及其未來的計劃,他還提到了他們正在研發(fā)的3000 ppi顯示器。
https://www.vrfocus.com/2019/02/int-techs-prototype-2228ppi-display-banishes-the-screen-door-effect/
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