近日,工信部發(fā)布了 2018 年我國互聯(lián)網(wǎng)市場移動應(yīng)用相關(guān)數(shù)據(jù)報告,該報告顯示,去年我國移動市場共檢測到移動應(yīng)用 449 萬款,凈增數(shù)量 42 萬款,其中,本土第三方安卓應(yīng)用商店 APP 數(shù)量超過 268 萬款;蘋果 APP Store 應(yīng)用數(shù)量約為 181 萬款。
在這 449 萬款 APP 中,游戲型應(yīng)用數(shù)量最多,達(dá)到 138 萬款,而排名第二的生活服務(wù)類應(yīng)用為 83 萬款,超出 55 萬款,可見移動應(yīng)用市場中,游戲類應(yīng)用市場的空間和規(guī)模相當(dāng)之大。
2018 年,第三方安卓應(yīng)用商店累計(jì)分發(fā)應(yīng)用數(shù)量超過 1.8 萬億次。游戲類、系統(tǒng)工具類、影音播放類、社交通訊類 APP 下載量均突破 2000 億次,依次為 3099、3037、2358 和 2012 億次。
收入層面,2018 年中國有 14 億移動手機(jī)用戶,我國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)完成業(yè)務(wù)收入為 9562 億元,同比增長 20.3%。
圖表顯示,2018 年網(wǎng)絡(luò)游戲完成業(yè)務(wù)收入 1958 億元,逼近 2000 億大關(guān),同比增長 17.8%,與 2017 年 35.4% 的增速差異明顯。這也是自 2014 年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長首次出現(xiàn)放緩。
編輯觀點(diǎn)
智能手機(jī)出現(xiàn)使得游戲逐漸從桌面端走向移動端,而且移動端游戲的勢頭越來越迅猛,甚至與桌面端游戲并駕齊驅(qū)。
中國是智能手機(jī)大國,民眾對于游戲的需求始終保持旺盛,不過我們也不能忽視其中存在的問題。在工信部統(tǒng)計(jì)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)中,移動端游戲類 APP 中有多少是劣質(zhì)產(chǎn)品?有多少是借殼產(chǎn)品?有多少是炒冷飯、甚至是套殼產(chǎn)品?雖然很難區(qū)分開來,但其中的數(shù)量應(yīng)該不低。
在經(jīng)過數(shù)年來的高速發(fā)展之后,移動 APP 能否從數(shù)量走向質(zhì)量,能否在安全性上有更高的建樹,可以說是未來移動 APP 市場應(yīng)該注意的問題。
【來源:中關(guān)村在線】