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工信部發(fā)布移動應用數(shù)據(jù) 游戲 APP 依然占主導地位

新消費
2019
02/15
10:14
業(yè)界
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近日,工信部發(fā)布了 2018 年我國互聯(lián)網市場移動應用相關數(shù)據(jù)報告,該報告顯示,去年我國移動市場共檢測到移動應用 449 萬款,凈增數(shù)量 42 萬款,其中,本土第三方安卓應用商店 APP 數(shù)量超過 268 萬款;蘋果 APP Store 應用數(shù)量約為 181 萬款。

在這 449 萬款 APP 中,游戲型應用數(shù)量最多,達到 138 萬款,而排名第二的生活服務類應用為 83 萬款,超出 55 萬款,可見移動應用市場中,游戲類應用市場的空間和規(guī)模相當之大。

2018 年,第三方安卓應用商店累計分發(fā)應用數(shù)量超過 1.8 萬億次。游戲類、系統(tǒng)工具類、影音播放類、社交通訊類 APP 下載量均突破 2000 億次,依次為 3099、3037、2358 和 2012 億次。

收入層面,2018 年中國有 14 億移動手機用戶,我國互聯(lián)網企業(yè)完成業(yè)務收入為 9562 億元,同比增長 20.3%。

圖表顯示,2018 年網絡游戲完成業(yè)務收入 1958 億元,逼近 2000 億大關,同比增長 17.8%,與 2017 年 35.4% 的增速差異明顯。這也是自 2014 年以來,網絡游戲收入增長首次出現(xiàn)放緩。

編輯觀點

智能手機出現(xiàn)使得游戲逐漸從桌面端走向移動端,而且移動端游戲的勢頭越來越迅猛,甚至與桌面端游戲并駕齊驅。

中國是智能手機大國,民眾對于游戲的需求始終保持旺盛,不過我們也不能忽視其中存在的問題。在工信部統(tǒng)計的各項數(shù)據(jù)中,移動端游戲類 APP 中有多少是劣質產品?有多少是借殼產品?有多少是炒冷飯、甚至是套殼產品?雖然很難區(qū)分開來,但其中的數(shù)量應該不低。

在經過數(shù)年來的高速發(fā)展之后,移動 APP 能否從數(shù)量走向質量,能否在安全性上有更高的建樹,可以說是未來移動 APP 市場應該注意的問題。

【來源:中關村在線】

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