我們離HoloLens 2的亮相只有大概兩周時(shí)間,但微軟的沉浸式計(jì)算平臺(tái)正在努力擴(kuò)展優(yōu)化其“混合現(xiàn)實(shí)”生態(tài)系統(tǒng)的其他方面。
微軟日前發(fā)布了一個(gè)新的Unity擴(kuò)展和Mixed Reality Tookit,用以幫助開發(fā)者更輕松地為HoloLens,以及基于ARKit,ARCore和其他AR平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)復(fù)制自然照明。
Microsoft Mixed Reality Academy首席工程師Nick Klingensmith通過(guò)Twitter發(fā)布了Light Capture,有興趣的開發(fā)者可以通過(guò)GitHub訪問(wèn)這款開源工具。
根據(jù)AR設(shè)備在物理空間中移動(dòng)時(shí)所捕獲的圖片,Light Capture可以構(gòu)建自然環(huán)境照明的復(fù)制品:Cubemap。接下來(lái),這款工具可以將數(shù)據(jù)輸入至Unity的照明系統(tǒng),從而應(yīng)用于3D模型中的著色器。Klingensmith指出,Light Capture在HoloLens和其他搭載顯示器的AR頭顯上的運(yùn)行效果特別優(yōu)秀。另外,通過(guò)用于Unity的ARFoundation包,開發(fā)者同樣可以將這款工具應(yīng)用于ARKit和ARCore應(yīng)用程序。
需要注意的是,HoloLens攝像頭可以鎖定為特定曝光度以更準(zhǔn)確地捕獲光線變化,但其他設(shè)備卻不會(huì)這樣,從而可能導(dǎo)致“混濁”的照明。另外,由于Light Capture工具需要利用設(shè)備的攝像頭,因此系統(tǒng)可能無(wú)法同時(shí)運(yùn)行其他基于攝像頭的活動(dòng),如Vuforia標(biāo)記追蹤或通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)捕獲的攝像頭視頻流。
對(duì)于在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中確保盡可能逼真的3D內(nèi)容,照明是十分關(guān)鍵的組成部分,所以這款新工具有望為開發(fā)者和終端用戶帶來(lái)真正意義上的幫助。
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來(lái)源:映維網(wǎng)