近日、在接受采訪時,索尼高管Shawn Layden表示:“我們正在看到VR 2.0游戲的進步。”
索尼的Shawn Layden認為,VR行業(yè)正開始進入2.0時代。Layden在今年DICE會議的主題演講中表達了同樣的意見。 他一開始就談到了這項新技術的發(fā)展還為時過早,并補充道:“VR的很多東西都是一個小點,感覺上仍處于試驗階段。”
但這些實驗為下一步的研究奠定了基礎。“我們開始看到VR 2.0游戲和軟件的進展,”Layden說。 然后,他提出了一個非常流行的VR游戲制作的例子:Astro Bot Rescue Mission。索尼(Sony Japan)2018年推出的PSVR獨家平臺憑借其引人入勝的游戲體驗和對虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)造性使用贏得了人們的喜愛。
“Astro Bot使用VR技術重新定義了平臺游戲,效果非常好,”Layden說。“這種質量的游戲出現(xiàn)在新技術的第一代,幫助我們?yōu)槊總€人打下基礎。”
的確,我們喜歡Astro Bot。但是,就像Layden一樣,我們也很期待看到基于它所建立的模板能夠創(chuàng)造出什么樣的游戲。PSVR目前已有近三年的歷史,我們希望2019年的內容將是迄今為止最強勁的。我們知道索尼倫敦工作室(Sony London Studio)正在致力于《Blood And Truth》的制作,但除此之外,我們不確定今年還會有什么新產品面世。
當然,我們也很期待PSVR的下一步發(fā)展。Layden表示,未來十年頭顯的變化將是巨大的。
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