作為率先將CAD軟件原生集成至VR/AR平臺的開發(fā)商,Mindesk已經(jīng)在行業(yè)建立起自己的名聲。對于同名為Mindesk的產(chǎn)品,你可以直接用雙手建模3D幾何,并與非技術(shù)性的同時(shí)一起進(jìn)行協(xié)作設(shè)計(jì),這一切都無需實(shí)際的物理原型。
Mindesk已經(jīng)為McNeel Rhinoceros和Grasshopper提供了支持,并計(jì)劃很快就把SolidWorks納入其中。在Autodesk University 2018大會,這家公司演示了與CAD軟件包(Rhino 6)和Unreal引擎的工程集成。CAD用戶不僅能夠在VR中進(jìn)行3D建模,同時(shí)可以獲得由Unreal引擎的實(shí)時(shí)渲染器提供的高質(zhì)量動態(tài)材質(zhì)和光照反饋。
MG2 Design的建筑師David Werner表示:“我認(rèn)為這是非常令人興奮的產(chǎn)品。我一直有使用VR,而且我真心希望能出現(xiàn)允許我在VR中進(jìn)行實(shí)時(shí)3D建模的產(chǎn)品。Mindesk正是這樣一款產(chǎn)品。我認(rèn)為能夠在創(chuàng)建模型時(shí)獲得即時(shí)反饋非常令人興奮,這不同于2D建模時(shí)的過程,后者在完成后需要你將其導(dǎo)出到某種插件。”
Mindesk計(jì)劃在2019年Q1季度推出Unreal引擎的集成,并邀請有興趣的人士申請封閉內(nèi)測項(xiàng)目。
Mindesk的首席執(zhí)行官Gabriele Sorrento談到了為Unreal引擎開發(fā)合作應(yīng)用程序的感受。他指出:“從開發(fā)者的角度上說,Unreal的API十分完整和強(qiáng)大。另外,社區(qū)非常支持。Epic Games為開源創(chuàng)新提供了一個無與倫比的平臺。”
一些Rhino用戶已經(jīng)熟悉通過更為傳統(tǒng)的界面來利用Unreal引擎,而Rhino只是一系列Datasmith支持的眾多CAD,DCC和MFG格式中的其中一個。對于Datasmith,這是Unreal Studio的一套功能集,并旨在支持高保真度的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和預(yù)備。
Epic Games的技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理Pierre-Felix Breton表示:“Mindesk非常聰明地將其構(gòu)建為Unreal Editor的插件。這意味著用戶可以利用與Datasmith的所有優(yōu)勢來為設(shè)計(jì)創(chuàng)建環(huán)境,如社區(qū)或陳列室。借助Mindesk的這一新產(chǎn)品,你現(xiàn)在可以利用Unreal Studio創(chuàng)建該相關(guān)的情景,然后進(jìn)入VR以進(jìn)行使用,同時(shí)保持與Rhino文件的一對一對應(yīng)。”
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來源:映維網(wǎng)