日前Game Informer對索尼互娛全球工作室主席肖恩·雷登(Shawn Layden)進行了專訪,期間肖恩·雷登談到了PlayStation及后主機時代,索尼不再參加E3的原因,以及PSVR的未來等內(nèi)容。
索尼從現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實興起時就一直堅定地參與至行業(yè)的發(fā)展,并在不斷地進行探索和創(chuàng)新。雷登堅稱索尼是世界上最大的平臺,是這一領域的領導者。他同時認為,一項技術(shù)的發(fā)展無法一蹴而就,市場需要保持耐心。
1. “我們更適合作為領導者”
在談論PSVR時,雷登指出:“我認為PSVR對我們來說是一個令人非常興奮的領域。有人說先發(fā)者優(yōu)勢?我確信有那么一個不包含‘優(yōu)勢’的詞語是用于形容先行者的,但我們毫無疑問是開拓者。我們不適合跟風追逐別人。我認為我們更適合作為領導者。”
2. 需要對虛擬現(xiàn)實的發(fā)展保持耐心
虛擬現(xiàn)實似乎正遭遇了寒冬期,而面對這一情況,雷登認為我們需要對虛擬現(xiàn)實的發(fā)展需要保持耐心。他指出,自己自80年代末就在科技行業(yè)打滾,而“我在自己的職業(yè)生涯里很少見過一步就跨越至真正的1.0體驗”。索尼全球工作室的大佬進一步解釋說:“今天的問題是,人們沒有一點耐心。他們會說‘哇,PSVR,這太棒了。它什么時候才能縮小至怎樣怎樣的尺寸呢?’。我會對他們說‘還記得諾基亞手機的鈴聲嗎?’”
他強調(diào)凡事都需要經(jīng)歷一定的過程,就如同當年的諾基亞手機是經(jīng)過多年的迭代才發(fā)展至今天的觸屏式智能手機,虛擬現(xiàn)實同樣需要給予時間與投入。雷登說道:“如果你希望成為一位領導者,你需要首先進行嘗試,并從中積累經(jīng)驗教訓。因為你無法第一次就開發(fā)出優(yōu)秀的VR游戲”。
3. 未來的PSVR
在繼續(xù)補充我們都需要對虛擬現(xiàn)實的發(fā)展保持耐心時,雷登將PSVR作為了例子。他表示,沒有人能夠想象10年后的PSVR將會是什么樣子,但屆時設備的變化將會是“非常巨大”。這位索尼高管再次強調(diào),“你無法一步就走到5.0,你需要首先完成1.0。事情的發(fā)展規(guī)律就是如此”。
而在設想未來的PSVR時,雷登暗示PSVR有望實現(xiàn)無線化。他表示索尼希望提供一種易于采用的VR套件,一種“超級舒適,易于穿戴,易于摘除的頭顯。或許我們同時可以減少一定的線纜”。
4.只能通過VR開玩的游戲
索尼第一方自研的《宇宙機器人:搜救行動》(Astro Bot)是一款備受玩家喜愛的作品,同時斬獲了多項大獎與提名。雷登在談及PSVR的演化周期時特別提到了這款游戲,并強調(diào)索尼希望給玩家?guī)碇荒茉赩R中開玩的優(yōu)秀作品。他指出:“《宇宙機器人:搜救行動》無法在TV上游玩。你必須在虛擬現(xiàn)實中打開這款游戲,而那是我們最初向前邁出的其中一步。當我們開始帶來只能在VR中開玩的內(nèi)容時,我們知道我們摸到點門道了。我認為我們是世界上最大的VR平臺,而我們從中學習到很多經(jīng)驗教訓。”
5. VR版“絕命毒師”
虛擬現(xiàn)實正在改變著影視領域從業(yè)者對故事敘述方式的看法,但面對全新且誘人的領域,許多影視制作者顯得不知所措,不知道應該從何入手。對此,雷登認為游戲業(yè)界可以為其提供幫助。
他提到當索尼首次給好萊塢節(jié)目制作人體驗虛擬現(xiàn)實,并探究這項媒介將對線性電視與電影產(chǎn)生的影響時,摘下頭顯后的大佬們紛紛露出驚訝的神情道:“這完全打破了敘事,作為導演的我應該如何……在這種體驗中,我應該如何讓你在正確的時間點看向正確的地方呢?”雷登回答說:“你走運了,有一群人已經(jīng)學會了如何解決這個問題。”“是誰呀?”“游戲設計者”。
雷登解釋說,影視社區(qū)在面對VR時將會出現(xiàn)有趣的交匯融合,“而我認為游戲?qū)⒛芴峁┓浅S杏玫膸椭?rdquo;。作為一次實例,他提到索尼全球工作室目前正與兄弟公司索尼影業(yè)合作制作基于《絕命毒師》的非游戲體驗“Breaking Bad VR”。
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來源:映維網(wǎng)