今天的瀏覽器已經(jīng)非常強(qiáng)大,你幾乎可以做任何事情。是的,你甚至可以瀏覽器選項(xiàng)卡中運(yùn)行較舊的操作系統(tǒng)。想玩3D游戲?谷歌的Project Stream正在努力。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)如何?這同樣在推進(jìn)之中。
國(guó)際中立性技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)組織萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)屬下的Immersive Web Working Group(沉浸式網(wǎng)頁(yè)工作組)日前正式發(fā)布了WebXR Device API的首個(gè)規(guī)范工作草案,并描述了通過(guò)網(wǎng)頁(yè)訪問(wèn)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的支持,包括傳感器和頭戴式顯示器。當(dāng)搭配以基于WebGL的3D內(nèi)容時(shí),這個(gè)API將可以把標(biāo)準(zhǔn)的URL或網(wǎng)址變成通向另一個(gè)世界的傳送門(mén)。
VR和AR的支持者正在盡最大努力降低用戶(hù)訪問(wèn)相關(guān)體驗(yàn)的障礙。像Unreal和Unity這樣的引擎商提供了開(kāi)發(fā)工具,而頭顯廠商則正在降低設(shè)備的價(jià)格和提高其性能。
對(duì)于正在制定中的WebXR Device API規(guī)范,Immersive Web Working Group及其成員希望為行業(yè)提供一種統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),并允許使使用任何設(shè)備的任何用戶(hù)都可以訪問(wèn)WebXR體驗(yàn)。
如有興趣,你可以點(diǎn)擊訪問(wèn)WebXR Device API的規(guī)范工作草案,但需要注意的是,這僅僅只是一個(gè)規(guī)范草案,屬于“不穩(wěn)定的API”,而且“文檔中表示的API存在不完整的部分,可能隨時(shí)都會(huì)更改”。正式版本尚要等待一段時(shí)間,并需瀏覽器開(kāi)發(fā)商和XR行業(yè)的大量努力與合作。
Immersive Web Working Group
為順應(yīng)技術(shù)的發(fā)展,W3C于2018年9月宣布原來(lái)的WebVR Community Group正式改名為Immersive Web Working Group,同時(shí)原有的WebVR 2變?yōu)閃ebXR Device API。自那以后,Immersive Web Working Group就一直在制定具體的規(guī)范草案,而現(xiàn)在他們的努力已經(jīng)結(jié)出了第一個(gè)果實(shí)。
目前Immersive Web Working Group的聯(lián)席主席為 Ada Rose Cannon(三星)和Chris Wilson (谷歌),其他成員包括來(lái)自華為,阿里巴巴,微軟,英特爾,亞馬遜,F(xiàn)acebook,Adobe,Magic Leap和Mozilla等公司的專(zhuān)業(yè)人士。
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來(lái)源:映維網(wǎng)