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Oculus聯(lián)創(chuàng)奈特:為2019 VR激動(dòng),為明天夯基礎(chǔ)

VR/AR
2019
02/13
00:18
映維網(wǎng)
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VR在過去四五年間經(jīng)歷過各種潮起潮落,但這個(gè)行業(yè)整體上正在穩(wěn)步地增長。新的一年已經(jīng)到來,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人及VR產(chǎn)品負(fù)責(zé)人奈特·米歇爾(Nate Mitchell)特意撰文展望了行業(yè)的發(fā)展,并認(rèn)為2019將是令人興奮的一年。以下是映維網(wǎng)的具體整理:

我們在今天早上已經(jīng)向VR社區(qū)預(yù)報(bào)了Oculus的GDC之行。在演示了全新的Oculus Quest和一系列的驚喜登陸了Oculus Store之后,我感覺現(xiàn)在是時(shí)候停下腳步,并回顧我們走過的旅途,同時(shí)期望即將發(fā)生的事情。

在某些人看來,VR代表著一個(gè)早期原型。對于其他人來說,它代表著一個(gè)完整的開發(fā)工具包或插入式頭顯。對我而言,當(dāng)我把頭塞進(jìn)用膠布粘合的顯示器和電路板并看到里面的世界時(shí),那一刻即是VR。但無論你是如何體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí),第一次對VR的睹見都是神奇的經(jīng)歷。

之所以說它神奇,這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)帶來了無限的可能性:下一場游戲革命,一個(gè)真正的沉浸式計(jì)算平臺(tái),一種令人興奮的學(xué)習(xí)、探索和拉近彼此距離的新方式。VR賦予了我們無比興奮的感覺,而對于2019年,這種感覺更是比以往任何時(shí)候都要濃烈。

VR前進(jìn)的步伐是這個(gè)行業(yè)如此令人興奮的原因之一。當(dāng)Rift首次上市時(shí),你只能用游戲手柄來玩《The Climb》,而當(dāng)Touch發(fā)貨后,體驗(yàn)就變得非常不可思議。今天,VR行業(yè)相較于數(shù)年前已取得突飛猛進(jìn)的發(fā)展,而我們正全力以赴地加速其進(jìn)步。

VR將成為游戲的另一個(gè)關(guān)鍵媒介,而這是不可避免的趨勢。我們已經(jīng)看到了它的開始。Rift突破了可能的極限,并仍然是高端PC VR的黃金標(biāo)準(zhǔn)。它是一個(gè)不斷發(fā)展和蓬勃發(fā)展的社區(qū)的核心,同時(shí)是游戲行業(yè)中一些最令人興奮的新游戲的登場之地,比如說《Stormland》,《Defector》和《Asgard’s Wrath》。隨著Rift社區(qū)的擴(kuò)展,我們將繼續(xù)投資這個(gè)平臺(tái),幫助你與最親密的朋友一起步入最喜愛的游戲世界。

我們將繼續(xù)穩(wěn)定地更新Rift軟件端,并結(jié)合你的反饋來升級(jí)我們現(xiàn)有的硬件,同時(shí)繼續(xù)開發(fā)新技術(shù)。在內(nèi)容方面,我們已經(jīng)看到生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)發(fā)展。我們已經(jīng)看到一系列真正優(yōu)秀的游戲,比如Ready At Dawn的“Echo”系列,以及諸如《Beat Saber》和《Rec Room》這樣的獨(dú)立游戲。它們一次又一次地超出了我們原本的期望,并一直以我們希冀的方式給我們帶來驚喜。

Oculus Go把更多人帶到了VR:87%的Oculus Go用戶是Oculus生態(tài)系統(tǒng)的新人。一體化形狀參數(shù)的簡單性使得新用戶很容易上手設(shè)備,而Oculus Quest的推出將開啟VR游戲的下一章。

自CES以后,人們將Oculus Quest稱為“VR所需的救世主。”其體驗(yàn)十分神奇,我們十分期待能有更多的人能夠親自嘗試。我們制定了一個(gè)令人興奮的Quest系統(tǒng)軟件路線圖,并計(jì)劃定期進(jìn)行更新和優(yōu)化。Quest,Rift和Go都是有生命的平臺(tái),每個(gè)月都會(huì)與社區(qū)一起成長。

在我們努力為每個(gè)人帶來VR的漫長旅程中,Oculus Quest是又一個(gè)里程碑。通過Facebook Reality Labs,我們正在繼續(xù)履行對于研究的承諾,而且這一過程正在加速。在去年的F8大會(huì),我們分享過一個(gè)原型,然后是一個(gè)人工智能的渲染系統(tǒng),它能夠?qū)崟r(shí)模仿我們感知這個(gè)世界的方式。這樣的研究可以幫助你了解我們團(tuán)隊(duì)正在展開的工作。從光學(xué)和顯示到觸覺等等,我們正在尋求真正的突破。

VR不單單只在于一家公司,它關(guān)乎你,關(guān)于行業(yè),關(guān)乎整個(gè)社區(qū)??偟膩碚f,我們正在為明天打造基礎(chǔ),我們正在為游戲玩家和初次用戶打造基礎(chǔ),我們正在為開發(fā)者,為創(chuàng)作者和設(shè)計(jì)師,為每一位正通過VR開拓其領(lǐng)域未來的人打造基礎(chǔ)。

對于Oculus Quest,以及即將面世的更多更多,我們可以期待越來越多的神奇體驗(yàn),就如同我們首次觸及虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)那樣。我已經(jīng)體驗(yàn)過即將要在GDC和PAX East亮相的游戲,如Turtle Rock Studios的最新游戲。那款作品令我想起了在小時(shí)候游玩《塞爾達(dá)》的時(shí)候,那種超乎想象的神奇和冒險(xiǎn)感令人無比懷念。

但你需要戴上頭顯并親自體驗(yàn)。所以我的分享暫時(shí)就到此為止,你可以馬上制定GDC大會(huì)的計(jì)劃日程,并做好迎接2019年的準(zhǔn)備吧。

—— 奈特·米歇爾(Nate Mitchell)

原文鏈接:https://yivian.com/news/56486.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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