幾乎可以肯定的是,微軟將在2月24日的2019年世界移動(dòng)通信大會(huì)上宣布期待已久的HoloLens V2,每個(gè)人心中的大問(wèn)題將是,他們?nèi)绾谓鉀Q自2016年發(fā)布以來(lái)一直困擾著這款手機(jī)聲譽(yù)的視場(chǎng)問(wèn)題。
HoloLens V1的視野通常被描述為通過(guò)信箱插槽查看虛擬世界,預(yù)計(jì)Microsoft將會(huì)在第二代產(chǎn)品中進(jìn)行大幅優(yōu)化。
2018年12月,微軟/全息透鏡公司的合作伙伴光學(xué)架構(gòu)師Bernard Kress在奧伯科欽(Oberkochen)與蔡司論壇(Zeiss Forum)進(jìn)行了一次冗長(zhǎng)的談話,他透露,一個(gè)好的混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的關(guān)鍵是快速,準(zhǔn)確的眼球跟蹤,如下圖所示。
這一想法尤其重要,因?yàn)镠oloLens V1沒(méi)有任何形式的眼球追蹤功能,這似乎讓微軟優(yōu)先解決下一代的問(wèn)題。
Kress接著解釋說(shuō),眼動(dòng)追蹤顯著降低了生成高分辨率,大視野全息圖的成本,因?yàn)闊o(wú)論虛擬視野有多大,如果只在你的中央凹處呈現(xiàn)計(jì)算和渲染的數(shù)量, 需要限制在一個(gè)非常易于管理的水平。
Kress沒(méi)有解釋微軟將使用什么眼球追蹤系統(tǒng)。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是小型的面向眼睛的攝像頭,但是微軟已經(jīng)為一些新奇的想法申請(qǐng)了專利,比如基于角膜的電容場(chǎng)來(lái)測(cè)量瞳孔面向的方向,以及其他一些方法,所以微軟會(huì)帶給我們什么驚喜,還有待觀察。
這次談話還透露了一些其他細(xì)節(jié),比如微軟只將全息透鏡視為企業(yè)設(shè)備,不希望進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)(很可能將其留給蘋(píng)果),微軟希望通過(guò)將云渲染出租給公司而不是硬件本身來(lái)賺錢。
https://mspoweruser.com/this-is-how-microsoft-will-solve-the-hololens-2-field-of-view-issue/
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